HTML5 canvas 基本语法
html 5 canvas —— 基本语法
简述
5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。html 5 提供了通过 javascript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。 5 提供了通过 javascript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。
大部分的浏览器都支持 2d canvas 上下文——包括 opera, firefox, konqueror 和 safari。而且某些版本的 opera 还支持 3d canvas ,firefox 也可以通过插件形式支持 3d canvas :
- 下载支持 3d canvas, html video 和 file i/o 的 opera
- 关于 opera 3d canvas 上下文的文章
- 关于 firefox 3d canvas
上下文的文章
本文介绍 2d canvas
基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 javascript 基础知识。
可以点击此处批量下载本文实例代码
canvas 基础
创建 canvas 的方法很简单,只需要在 html 页面中添加 <canvas>
元素:
<canvas id="mycanvas" width="300" height="150"> fallback content, in case the browser does not support canvas. </canvas>
为了能在 javascript 中引用元素,最好给元素设置 id ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。
创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 javascript 。首先通过 getelementbyid
函数找到 canvas
元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 api 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):
// get a reference to the element. var elem = document.getelementbyid('mycanvas'); // always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break // in other browsers. if (elem && elem.getcontext) { // get the 2d context. // remember: you can only initialize one context per element. var context = elem.getcontext('2d'); if (context) { // you are done! now you can draw your first rectangle. // you only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and // height dimensions. context.fillrect(0, 0, 150, 100); } }
可以把上面代码放置在文档 head
部分中,或者放在外部文件中。
2d context api
介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2d canvas api,看看能用这些函数做些什么。
基本线条
上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。
通过 fillstyle 和 strokestyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 opera10 和 firefox 3)。十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 opera10 和 firefox 3)。
通过 fillrect
可以绘制带填充的矩形。使用 strokerect
可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearrect
。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。
可以使用 linewidth 属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillrect
,strokerect
clearrect
和其他的例子:
context.fillstyle = '#00f'; // blue context.strokestyle = '#f00'; // red context.linewidth = 4; // draw some rectangles. context.fillrect (0, 0, 150, 50); context.strokerect(0, 60, 150, 50); context.clearrect (30, 25, 90, 60); context.strokerect(30, 25, 90, 60);
此例子效果图见图1.
图 1: fillrect, strokerect 和
clearrect效果图
路径
通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginpath()
开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fill
和 stroke
即可添加填充或者设置边框。调用 closepath()
结束自定义图形绘制。
下面是一个绘制三角形的例子:
// set the style properties. context.fillstyle = '#00f'; context.strokestyle = '#f00'; context.linewidth = 4; context.beginpath(); // start from the top-left point. context.moveto(10, 10); // give the (x,y) coordinates context.lineto(100, 10); context.lineto(10, 100); context.lineto(10, 10); // done! now fill the shape, 和 draw the stroke. // note: your shape will not be visible until you call any of the two methods. context.fill(); context.stroke(); context.closepath();
其效果图见图2.
图 2: 三角形
另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。
插入图像
drawimage
方法允许在 canvas 中插入其他图像
( img
和 canvas
元素) 。在 opera 中可以再 canvas 中绘制 svg 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:
- 3个参数:最基本的
drawimage
使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。 - 5个参数:中级的
drawimage
使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。 - 9个参数:最复杂
drawimage
杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。
下面是上述三个使用方法的例子:
// three arguments: the element, destination (x,y) coordinates. context.drawimage(img_elem, dx, dy); // five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination // width and height (if you want to resize the source image). context.drawimage(img_elem, dx, dy, dw, dh); // nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and // height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width // and height (resize). context.drawimage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
其效果见图3.
图 3: drawimage
效果图。
像素级操作
2d context api 提供了三个方法用于像素级操作:createimagedata
, getimagedata
, 和putimagedata
。
imagedata
对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和
data。data 属性类型为canvaspixelarray,用于储存width*height*4
个像素值。每一个像素有rgb值和透明度alpha值(其值为 0 至
255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。
为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形
// create an imagedata object. var imgd = context.createimagedata(50,50); var pix = imgd.data; // loop over each pixel 和 set a transparent red. for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) { pix[i ] = 255; // red channel pix[i+3] = 127; // alpha channel } // draw the imagedata object at the given (x,y) coordinates. context.putimagedata(imgd, 0,0);
注意: 不是所有浏览器都实现了 createimagedata
。在支持的浏览器中,需要通过 getimagedata
方法获取 imagedata
对象。请参考示例代码。
通过 imagedata
可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:
// get the canvaspixelarray from the given coordinates and dimensions. var imgd = context.getimagedata(x, y, width, height); var pix = imgd.data; // loop over each pixel and invert the color. for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) { pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue // i+3 is alpha (the fourth element) } // draw the imagedata at the given (x,y) coordinates. context.putimagedata(imgd, x, y);
图 4 显示了使用此滤镜后的 opera
图像 (图 3是原图)。
图 4: 颜色反转滤镜
文字
虽然最近的 webkit 版本和 firefox 3.1 nightly build 才开始支持 text api ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 api 。
context
对象可以设置以下 text 属性:
-
font
:文字字体,同属性 属性 -
textalign
:文字水平对齐方式。可取属性值:start
,end
,left
,right
,center
。默认值:start
. -
textbaseline
:文字竖直对齐方式。可取属性值:top
,hanging
,middle
,alphabetic
,ideographic
,bottom
。默认值:alphabetic
.
有两个方法可以绘制文字: filltext
和 stroketext
。第一个绘制带 fillstyle 填充的文字,后者绘制只有 strokestyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。
文字对齐属性影响文字与设置的
(x,y) 坐标的相对位置。
下面是一个在 canvas 中绘制"hello world" 文字的例子
context.fillstyle = '#00f'; context.font = 'italic 30px sans-serif'; context.textbaseline = 'top'; context.filltext ('hello world!', 0, 0); context.font = 'bold 30px sans-serif'; context.stroketext('hello world!', 0, 50);
图 5 是其效果图。
图 5: 文字效果
阴影
目前只有 konqueror 和 firefox 3.1 nightly build 支持 shadows api 。api 的属性为:
-
shadowcolor
:阴影颜色。其值和 css 颜色值一致。 -
shadowblur
:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 photoshop 的高斯模糊滤镜相同。 -
shadowoffsetx
和shadowoffsety
:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。
下面是 canvas 阴影的例子:
context.shadowoffsetx = 5; context.shadowoffsety = 5; context.shadowblur = 4; context.shadowcolor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; context.fillstyle = '#00f'; context.fillrect(20, 20, 150, 100);
其效果见图 6。
图 6: canvas 阴影效果——蓝色矩形,红色阴影
颜色渐变
除了 css 颜色, fillstyle
和 strokestyle
属性可以设置为 canvasgradient
对象。——通过 canvasgradient
可以为线条和填充使用颜色渐变。
欲创建 canvasgradient
对象,可以使用两个方法:createlineargradient
和 createradialgradient
。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。
创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addcolorstop
方法添加颜色中间值。
下面的代码演示了颜色渐变使用方法:
// you need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates // for the gradient (from where it starts 和 where it ends). var gradient1 = context.createlineargradient(sx, sy, dx, dy); // now you can add colors in your gradient. // the first argument tells the position for the color in your gradient. the // accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end). // the second argument tells the color you want, using the css color format. gradient1.addcolorstop(0, '#f00'); // red gradient1.addcolorstop(0.5, '#ff0'); // yellow gradient1.addcolorstop(1, '#00f'); // blue // for the radial gradient you also need to provide source // 和 destination circle radius. // the (x,y) coordinates define the circle center points (start 和 // destination). var gradient2 = context.createradialgradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr); // adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear // gradients.
我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见图 7。
图 7: 使用线性颜色渐变的例子
canvas 演示
如果你想知道使用 canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:
- opera widget:
- simaquarium
- artist's
sketchbook - spirograph
- 在线工程和演示
- newton polynomial
- canvascape - "3d walker"
- paint.web - painting
demo, open-source - star-field
flight - interactive blob
小节
canvas 是 html 5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分 web 浏览器支持。canvas 可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2d context
api 提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了 canvas 使用,并且你有兴趣了解更多!