html5-Canvas可以在web中绘制各种图形
程序员文章站
2023-12-12 14:19:28
在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形,而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图... 12-12-26...
在html5中我觉得最重要的就是引入了canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如:vml、svg。而canvas为基于像素的绘图。canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。
如下:
<canvas id="mycanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。
我们可以获取canvas对象为var c=document.getelementbyid("mycanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,c.getcontext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法:
clecrrect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillrect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillstyle填充。
filltext(text,x,y)绘制文字;
strokerect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokestyle绘制边界。
beginpath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closepath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveto(x,y):设置绘图其实坐标。
lineto(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawimage(imag img):绘制图片;
quadraticcurveto():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
beziercurveto():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createimagedata,getimagedata,putimagedata:为canvas中像素数据。imagedata为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getimagedata为获取矩形区域像素,而putimagedata则为设置矩形区域像素;
… and so on!
3:坐标变换:
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
… and so on!
好了,也晚了。附我的测试代码,:
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>
<script type="text/javascript">
var width,height,top,left;
width=height=100;
top=left=5;
var x=10;
var y=10;
var c=document.getelementbyid("mycanvas");
var maxwidth=c.width-5;
var maxheight=c.height-5;
var cxt=c.getcontext("2d");
cxt.strokestyle="#00f";
cxt.strokerect(0,0,c.width,c.height);
var img=new image();
img.src="1.gif";
var myinterval=null;
start();
function refresh(){
cxt.clearrect(left,top,width,height);
if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){
x=-x;
}
if((top+y)>(maxheight-height)||top+y<0){
y=-y;
}
left=left+x;
top=top+y;
cxt.drawimage(img,left,top,width,height);
cxt.font="20pt 宋体";
cxt.filltext("破狼",left,top+25);
}
function start(){
if(myinterval==null){
myinterval=setinterval("refresh()",100);
}
}
function stop(){
if(myinterval!=null){
clearinterval(myinterval);
myinterval=null;
}
}
function inrectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){
return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight)
}
c.onmouseover=function(e){
if(inrectangle(e.clientx,e.clienty,left,top,width,height)){
stop();
}
c.onmouseout=function(e){
start();
}
c.onmousemove=function(e){
if(inrectangle(e.clientx,e.clienty,left,top,width,height)){
if(myinterval!=null){
stop();
}
}else{
start();
}
}
}
</script>
</body>
</html>
如下:
<canvas id="mycanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。
我们可以获取canvas对象为var c=document.getelementbyid("mycanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,c.getcontext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2:绘制方法:
clecrrect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,
fillrect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillstyle填充。
filltext(text,x,y)绘制文字;
strokerect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokestyle绘制边界。
beginpath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closepath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveto(x,y):设置绘图其实坐标。
lineto(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawimage(imag img):绘制图片;
quadraticcurveto():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
beziercurveto():贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createimagedata,getimagedata,putimagedata:为canvas中像素数据。imagedata为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getimagedata为获取矩形区域像素,而putimagedata则为设置矩形区域像素;
… and so on!
3:坐标变换:
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a):旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y):伸缩变换;
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
… and so on!
好了,也晚了。附我的测试代码,:
复制代码
代码如下:<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>
<script type="text/javascript">
var width,height,top,left;
width=height=100;
top=left=5;
var x=10;
var y=10;
var c=document.getelementbyid("mycanvas");
var maxwidth=c.width-5;
var maxheight=c.height-5;
var cxt=c.getcontext("2d");
cxt.strokestyle="#00f";
cxt.strokerect(0,0,c.width,c.height);
var img=new image();
img.src="1.gif";
var myinterval=null;
start();
function refresh(){
cxt.clearrect(left,top,width,height);
if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){
x=-x;
}
if((top+y)>(maxheight-height)||top+y<0){
y=-y;
}
left=left+x;
top=top+y;
cxt.drawimage(img,left,top,width,height);
cxt.font="20pt 宋体";
cxt.filltext("破狼",left,top+25);
}
function start(){
if(myinterval==null){
myinterval=setinterval("refresh()",100);
}
}
function stop(){
if(myinterval!=null){
clearinterval(myinterval);
myinterval=null;
}
}
function inrectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){
return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight)
}
c.onmouseover=function(e){
if(inrectangle(e.clientx,e.clienty,left,top,width,height)){
stop();
}
c.onmouseout=function(e){
start();
}
c.onmousemove=function(e){
if(inrectangle(e.clientx,e.clienty,left,top,width,height)){
if(myinterval!=null){
stop();
}
}else{
start();
}
}
}
</script>
</body>
</html>