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深入浅析Random类在高并发下的缺陷及JUC对其的优化

程序员文章站 2023-12-11 18:41:40
random可以说是每个开发都知道,而且都用的很6的类,如果你说,你没有用过random,也不知道random是什么鬼,那么你也不会来到这个技术类型的社区,也看不到我的博客...

random可以说是每个开发都知道,而且都用的很6的类,如果你说,你没有用过random,也不知道random是什么鬼,那么你也不会来到这个技术类型的社区,也看不到我的博客了。但并不是每个人都知道random的原理,知道random在高并发下的缺陷的人应该更少。这篇,我就来分析下random类在并发下的缺陷以及juc对其的优化。

random的原理及缺陷

 public static void main(string[] args) {
  random random = new random();
  system.out.println(random.nextint(100));
 }

在学习编程的时候,我一直对jdk开发人员很不解:为什么产生随机数的方法名是:“”nextxxx”?虽然我英语只停留“点头yes,摇头no,来是come,去是go” 的水平,但是我知道next是“下一个”的意思,如果我来命名,会命名为“create”,“generate”,这样不是更“贴切”吗?为什么jdk开发人员会命名为“nextxxx”呢?难道是他们突然“词穷”了,想不出什么单词了,所以干脆随便来一个?后来才知道,原来通过random生成的随机数,并不是真正的随机,它有一个种子的概念,是根据种子值来计算【下一个】值的,如果种子值相同,那么它生成出来的随机数也必定相等,也就是“确定的输入产生确定的输出”。

如果你不信的话,我们可以来做一个实验:

 public static void main(string[] args) {
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
   random random = new random(15);
   system.out.println(random.nextint(100));
  }
 }

random类除了提供无参的构造方法以外,还提供了有参的构造方法,我们可以传入int类型的参数,这个参数就被称为“种子”,这样“种子”就固定了,生成的随机数也都是一样了:

让我们简单的看下nextint的源码把,源码涉及到算法,当然算法不是本篇博客讨论的重点,我们可以把源码简化成如下的样子:

 public int nextint(int bound) {
  if (bound <= 0)
   throw new illegalargumentexception(badbound);
  //1.根据老的种子生成新的种子
  int r = next(31);
  //2.根据新的种子计算随机数
  ...
  return r;
 }

首先是根据老的种子生成新的种子,然后是根据新的种子计算出随机数,nextxxx的核心代码可以被简化这两步。
 现在让我们想一个问题,如果在高并发的情况下,有n个线程,同时执行到第一步:根据老的种子生成新的种子,获得的种子不就一样了吗?由于第二步是根据新的种子来计算随机数,这个算法又是固定的,会产生什么情况?n个线程最终获得的随机数不都一样了吗?显然这不是我们想要的,所以jdk开发人员想到了这点,让我们看看next方法里面做了什么:

protected int next(int bits) {
  long oldseed, nextseed;//定义旧种子,下一个种子
  atomiclong seed = this.seed;
  do {
   oldseed = seed.get();//获得旧的种子值,赋值给oldseed 
   nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;//一个神秘的算法
  } while (!seed.compareandset(oldseed, nextseed));//cas,如果seed的值还是为oldseed,就用nextseed替换掉,并且返回true,退出while循环,如果已经不为oldseed了,就返回false,继续循环
  return (int)(nextseed >>> (48 - bits));//一个神秘的算法
 }

1.定义了旧种子oldseed,下一个种子(新种子)nextseed。

2.获得旧的种子的值,赋值给oldseed 。
3.一个神秘的算法,计算出下一个种子(新种子)赋值给nextseed。
4.使用cas操作,如果seed的值还是oldseed,就用nextseed替换掉,并且返回true,!true为false,退出while循环;如果seed的值已经不为oldseed了,就说明seed的值已经被替换过了,返回false,!false为true,继续下一次while循环。
5.一个神秘的算法,根据nextseed计算出随机数,并且返回。

我们可以看到核心就在第四步,我再来更详细的的描述下,首先要知道seed的类型:
 private final atomiclong seed;

seed的类型是atomiclong,是一个原子操作类,可以保证原子性,seed.get就是获得seed具体的值,seed就是我们所谓的种子,也就是种子值保存在了原子变量里面。

 当有两个线程同时进入到next方法,会发生如下的事情:

1.线程a,线程b同时拿到了seed的值,赋值给oldseed变量。

2.根据一个神秘的算法,计算出nextseed为xxx。注意,既然这个算法是固定的,那么生成出来的nextseed也必定是固定的。

3.进入while循环:

3.1 线程a,利用cas算法,发现seed的值还是为oldseed,说明seed的值没有被替换过,就把seed的值替换成第二步生成出来的nextseed,替换成功,返回true,!true为false,退出while循环。
3.2 线程b,利用cas算法,发现seed的值已经不为oldseed了,因为线程a已经把seed的值替换成了nextseed了啊,所以cas失败,只能再次循环。再次循环的时候, seed.get()就拿到了最新的种子值,再次根据一个神秘的算法获得了nextseed,cas成功,退出循环。

看起来一切很美好,其实不然,如果并发很高,会发生什么?大量的线程都在进行while循环,这是相当占用cpu的,所以juc推出了threadlocalrandom来解决这个问题。

threadlocalrandom

首先,让我们来看看threadlocalrandom的使用方法:

public static void main(string[] args) {
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
   threadlocalrandom threadlocalrandom = threadlocalrandom.current();
   system.out.println(threadlocalrandom.nextint(100));
  }
 }

可以看到使用方式发生了些许的改变,我们来看看threadlocalrandom核心代码的实现逻辑:

current

  public static threadlocalrandom current() {
    if (unsafe.getint(thread.currentthread(), probe) == 0)
      localinit();
    return instance;
  }

有一点需要注意,由于current是一个静态的方法,所以多次调用此方法,返回的threadlocalrandom对象是同一个。

如果当前线程的probe是0,说明是第一次调用current方法,那么需要调用localinit方法,否则直接返回已经产生的实例。

localinit
  static final void localinit() {
    int p = probegenerator.addandget(probe_increment);
    int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
    long seed = mix64(seeder.getandadd(seeder_increment));
    thread t = thread.currentthread();
    unsafe.putlong(t, seed, seed);
    unsafe.putint(t, probe, probe);
  }

首先初始化probe和seed,随后调用unsafe类的方法,把probe和seed设置到当前的线程,这样其他线程就拿不到了。

nextint
  public int nextint(int bound) {
    if (bound <= 0)
      throw new illegalargumentexception(badbound);
    int r = mix32(nextseed());
    int m = bound - 1;
    if ((bound & m) == 0) // power of two
      r &= m;
    else { // reject over-represented candidates
      for (int u = r >>> 1;
         u + m - (r = u % bound) < 0;
         u = mix32(nextseed()) >>> 1)
        ;
    }
    return r;
  }

和random类下的nextxxx方法的原理一样,也是根据旧的种子生成新的种子,然后根据新的种子来生成随机数,我们来看下nextseed方法做了什么:

nextseed
  final long nextseed() {
    thread t; long r; // read and update per-thread seed
    unsafe.putlong(t = thread.currentthread(), seed,
            r = unsafe.getlong(t, seed) + gamma);
    return r;
  }

首先使用unsafe.getlong(t, seed) 来获得当前线程的seed,随后+上gamma来作为新的种子值,随后将新的种子值放到当前线程中。

总结

本文首先简单的分析了random的实现原理,引出nextxxx方法在高并发下的缺陷:需要竞争种子原子变量。接着介绍了threadlocalrandom的使用方法以及原理,从类的命名,就可以看出实现原理类似于threadlocal,seed种子是保存在每个线程中的,也是根据每个线程中的seed来计算新的种子的,这样就避免了竞争的问题。

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