Unity3D实现控制摄像机移动
程序员文章站
2023-12-11 08:16:28
本文实例为大家分享了unity3d实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直...
本文实例为大家分享了unity3d实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。
unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以*控制视野。
下面就是实现操作的代码:
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; //巡游模式摄像机控制 public class cameramove : monobehaviour { public static cameramove instance = null; private vector3 dirvector3; private vector3 rotavector3; private float paramater = 0.1f; //旋转参数 private float xspeed = -0.05f; private float yspeed = 0.1f; private float dis; void awake () { instance = this; } private void start() { rotavector3 = transform.localeulerangles; dis = uifuc.instance.dis; } // update is called once per frame void fixedupdate () { //旋转 if (input.getmousebutton(1)) { rotavector3.y += input.getaxis("horizontal") * yspeed; rotavector3.x += input.getaxis("vertical") * xspeed; transform.rotation = quaternion.euler(rotavector3); } //移动 dirvector3 =vector3.zero; if (input.getkey(keycode.w)) { if(input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.z = 3; else dirvector3.z = 1; } if (input.getkey(keycode.s)) { if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.z = -3; else dirvector3.z = -1; } if (input.getkey(keycode.a)) { if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.x = -3; else dirvector3.x = -1; } if (input.getkey(keycode.d)) { if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.x = 3; else dirvector3.x = 1; } if (input.getkey(keycode.q)) { if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.y = -3; else dirvector3.y = -1; } if (input.getkey(keycode.e)) { if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.y = 3; else dirvector3.y = 1; } transform.translate(dirvector3 * paramater,space.self); //限制摄像机范围 transform.position = vector3.clampmagnitude(transform.position, dis); } }
由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。