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Unity3D实现控制摄像机移动

程序员文章站 2023-12-11 08:16:28
本文实例为大家分享了unity3d实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直...

本文实例为大家分享了unity3d实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。

unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以*控制视野。

下面就是实现操作的代码:

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
 
//巡游模式摄像机控制
public class cameramove : monobehaviour
{
 
  public static cameramove instance = null;
  
  private vector3 dirvector3;
  private vector3 rotavector3;
  private float paramater = 0.1f;
  //旋转参数
  private float xspeed = -0.05f;
  private float yspeed = 0.1f;
 
 private float dis;
 
  void awake ()
 {
   instance = this;
 }
 
  private void start()
  {
    rotavector3 = transform.localeulerangles;
 dis = uifuc.instance.dis;
  }
 
  // update is called once per frame
 void fixedupdate ()
  {
    //旋转
    if (input.getmousebutton(1))
    {
      rotavector3.y += input.getaxis("horizontal") * yspeed;
      rotavector3.x += input.getaxis("vertical") * xspeed;
      transform.rotation = quaternion.euler(rotavector3);
    }
 
    //移动
    dirvector3 =vector3.zero;
 
    if (input.getkey(keycode.w))
    {
      if(input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.z = 3;
      else dirvector3.z = 1;
    }
    if (input.getkey(keycode.s))
    {
      if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.z = -3;
      else dirvector3.z = -1;
    }
    if (input.getkey(keycode.a))
    {
      if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.x = -3;
      else dirvector3.x = -1;
    }
    if (input.getkey(keycode.d))
    {
      if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.x = 3;
      else dirvector3.x = 1;
    }
    if (input.getkey(keycode.q))
    {
      if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.y = -3;
      else dirvector3.y = -1;
    }
    if (input.getkey(keycode.e))
    {
      if (input.getkey(keycode.leftshift)) dirvector3.y = 3;
      else dirvector3.y = 1;
    }
    transform.translate(dirvector3 * paramater,space.self);
    //限制摄像机范围
 transform.position = vector3.clampmagnitude(transform.position, dis);
  }
}

由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。