大转盘抽奖小程序版 转盘抽奖网页版
程序员文章站
2023-12-10 11:03:34
今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是h5的canvas和css3的translate属性,非常简单,...
今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是h5的canvas和css3的translate属性,非常简单,写了网页版和小程序版供大家参考,主要核心代码就是利用canvas画图,完整代码见大转盘抽奖,下载可用
希望给大家带来帮助
//转盘内部绘制 lottery.prototype.getcanvasi=function(){ let itemsarc=360/this.itemsnum //获取大转盘每等分的角度 this.itemsarc=itemsarc let widthi=canvasi.width let heighti=canvasi.height this.w1=parseint(widthi/2) this.h1=parseint(heighti/2) this.items(itemsarc)//每一份扇形的内部绘制 this.mytime=setinterval(this.light.bind(this),1000) } //绘制奖品名称 lottery.prototype.items=function(e){ let that=this let itemsarc=e//每一分扇形的角度 let num=that.itemsnum// 等分数量 let text=that.text// 放文字的数组 for(let i=0;i<num;i++){ ctx.beginpath() ctx.moveto(that.w1,that.h1) ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsarc * i * math.pi / 180, (itemsarc + itemsarc * i) * math.pi / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsarc的角度 ctx.closepath() if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同 ctx.fillstyle=that.color[0] } else { ctx.fillstyle=that.color[1] } ctx.fill() ctx.save() ctx.beginpath() ctx.fontsize=12 ctx.fillstyle='#000' ctx.textalign='center' ctx.textbaseline='middle' ctx.translate(that.w1, that.h1);//将原点移至圆形圆心位置 ctx.rotate((itemsarc * (i + 2)) * math.pi / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。 ctx.filltext(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8)); ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。 } } //跑马灯绘制 lottery.prototype.light=function(){ var that=this var itemsnum=that.itemsnum that.lamp++ if(that.lamp>=2){ that.lamp=0 } ctx2.beginpath() ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*math.pi)//绘制底色为红色的圆形 ctx2.fillstyle="#fa7471"; ctx2.fill() for(let i=0;i<that.itemsnum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍 ctx2.save() ctx2.beginpath() ctx2.translate(that.w2,that.h2) ctx2.rotate(30*i*math.pi/180) ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*math.pi)//圆形跑马灯小圆圈 //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了 if(that.lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色 if(i%2==0){ ctx2.fillstyle="#fbf1a9"; } else { ctx2.fillstyle="#fbb936"; } }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调 if (i % 2 == 0) { ctx2.fillstyle="#fbb936"; } else { ctx2.fillstyle="#fbf1a9"; } } ctx2.fill() ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖, } }
小程序的代码示例
//事件处理函数 onload: function (e) { let that=this let itemsarc=360/that.data.itemsnum //获取大转盘每等分的角度 that.setdata({ itemsarc },function () { wx.createselectorquery().select('#canvas-one').boundingclientrect(function (rect) { w1=parseint(rect.width/2) h1=parseint(rect.height/2) that.items(itemsarc)//每一份扇形的内部绘制 }).exec() mytime=setinterval(that.light,1000)//启动跑马灯定时器 }) }, onready:function () { var that=this wx.createselectorquery().select('#canvas-bg').boundingclientrect(function (rect) {//监听canvas的宽高 w2=parseint(rect.width/2) h2=parseint(rect.height/2) that.light() }).exec() }, light(){//跑马灯绘制 let that=this let itemsnum=that.data.itemsnum lamp++ if(lamp>=2){ lamp=0 } ctx2.beginpath() ctx2.arc(w2,h2,w2,0,2*math.pi)//绘制底色为红色的圆形 ctx2.setfillstyle("#fa7471") ctx2.fill() for(let i=0;i<itemsnum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍 ctx2.save() ctx2.beginpath() ctx2.translate(w2,h2) ctx2.rotate(30*i*math.pi/180) ctx2.arc(0,w2-10,5,0,2*math.pi)//绘制圆形跑马灯小圆圈 //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了 if(lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色 if(i%2==0){ ctx2.setfillstyle("#fbf1a9"); } else { ctx2.setfillstyle("#fbb936"); } }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调 if (i % 2 == 0) { ctx2.setfillstyle("#fbb936"); } else { ctx2.setfillstyle("#fbf1a9"); } } ctx2.fill() ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖, } ctx2.draw() }, items(e){ let that=this let itemsarc=e//每一分扇形的角度 let num=that.data.itemsnum// 等分数量 let text=that.data.text// 放文字的数组 for(let i=0;i<num;i++){ ctx.beginpath() ctx.moveto(w1,h1) ctx.arc(w1,h1,w1-5,itemsarc * i * math.pi / 180, (itemsarc + itemsarc * i) * math.pi / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsarc的角度 ctx.closepath() if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同 ctx.setfillstyle(that.data.color[0]) } else { ctx.setfillstyle(that.data.color[1]) } ctx.fill() ctx.save() ctx.beginpath() ctx.setfontsize(12) ctx.setfillstyle('#000') ctx.settextalign('center') ctx.settextbaseline('middle') ctx.translate(w1, h1);//将原点移至圆形圆心位置 ctx.rotate((itemsarc * (i + 2)) * math.pi / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。 ctx.filltext(text[i], 0, -(h1 * 0.8)); ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。 } // that.images(); ctx.draw(true);//参数为true的时候,保存当前画布的内容,继续绘制 },
效果图如下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。