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程序员文章站 2022-03-02 09:40:42
...
转自:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7657069 调试Media播放时,不时用到SurfaceView与SurfaceHolder对象,写case测试及实际运行效果,
基本上搞清楚这两个对象的用法及区别


1、SurfaceView 
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置


surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。

这里应注意:

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。
   渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

 
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder

显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。

这个接口通常通过SurfaceView类实现。


surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
     // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。


3、SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口


下面我们举个例子说明一下这几个对象的用法:

  1. <span style=“font-size:16px;”>package com.test.surfaceview;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Color;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.graphics.Rect;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.util.Log;  
  11. import android.view.SurfaceHolder;  
  12. import android.view.SurfaceView;  
  13.   
  14. public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {  
  15.     private final static String TAG = “TestsurfaceviewActivity”;  
  16.       
  17.     /** Called when the activity is first created. */  
  18.     @Override  
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  20.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  21.         //setContentView(R.layout.main);  
  22.         setContentView(new MySurfaceView(this)); // 这里以MySurfaceView作为显示View  
  23.     }  
  24.       
  25.     class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{  
  26.         private SurfaceHolder holder;  
  27.         private MyThread mThread ;  
  28.           
  29.         public MySurfaceView(Context context){  
  30.             super(context);  
  31.             holder = this.getHolder(); //获取holder对象  
  32.             holder.addCallback(this); // 添加surface回调函数  
  33.             mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程  
  34.         }  
  35.   
  36.         @Override  
  37.         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  38.                 int height) {  
  39.             // TODO Auto-generated method stub  
  40.             Log.i(TAG,”surfaceChanged is called”);  
  41.         }  
  42.   
  43.         @Override  
  44.         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  45.             // TODO Auto-generated method stub  
  46.             Log.i(TAG,”surfaceCreated is called”);  
  47.               
  48.             mThread.isRun = true;  
  49.             mThread.start();  
  50.         }  
  51.   
  52.         @Override  
  53.         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  54.             // TODO Auto-generated method stub  
  55.             Log.i(TAG,”surfaceDestroyed is called”);  
  56.               
  57.             mThread.isRun = false;  
  58.             mThread.stop();  
  59.         }  
  60.     }  
  61.       
  62.     class MyThread extends Thread{  
  63.         private SurfaceHolder holder ;  
  64.         public  boolean isRun = false;  
  65.           
  66.         public MyThread(SurfaceHolder holder){  
  67.             this.holder = holder;  
  68.             isRun = true;  
  69.             Log.i(TAG,”MyThread set surface holder”);  
  70.         }  
  71.   
  72.         @Override  
  73.         public void run(){  
  74.             Canvas canvas = null;  
  75.             int count = 0;  
  76.             while (isRun) {  
  77.                 try {  
  78.                     synchronized (holder) {  
  79.                         canvas = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。  
  80.                         canvas.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色  
  81.                         Paint p = new Paint(); // 创建画笔  
  82.                         p.setColor(Color.RED);  
  83.                         Rect r = new Rect(500200300250);  
  84.                         canvas.drawRect(r, p);  
  85.                         canvas.drawText(”这是第” + (count++) + “秒”300310, p);  
  86.                         Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒  
  87.                     }  
  88.                 } catch (Exception e) {  
  89.                     e.printStackTrace();  
  90.                 } finally {  
  91.                     if (canvas != null) {  
  92.                         holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。  
  93.                     }  
  94.                 }  
  95.             }  
  96.         }  
  97.     }  
  98. }</span>  
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package com.test.surfaceview;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {
    private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity";

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        setContentView(new MySurfaceView(this)); // 这里以MySurfaceView作为显示View
    }

    class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
        private SurfaceHolder holder;
        private MyThread mThread ;

        public MySurfaceView(Context context){
            super(context);
            holder = this.getHolder(); //获取holder对象
            holder.addCallback(this); // 添加surface回调函数
            mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG,"surfaceChanged is called");
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG,"surfaceCreated is called");

            mThread.isRun = true;
            mThread.start();
        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG,"surfaceDestroyed is called");

            mThread.isRun = false;
            mThread.stop();
        }
    }

    class MyThread extends Thread{
        private SurfaceHolder holder ;
        public  boolean isRun = false;

        public MyThread(SurfaceHolder holder){
            this.holder = holder;
            isRun = true;
            Log.i(TAG,"MyThread set surface holder");
        }

        @Override
        public void run(){
            Canvas canvas = null;
            int count = 0;
            while (isRun) {
                try {
                    synchronized (holder) {
                        canvas = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
                        canvas.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色
                        Paint p = new Paint(); // 创建画笔
                        p.setColor(Color.RED);
                        Rect r = new Rect(500, 200, 300, 250);
                        canvas.drawRect(r, p);
                        canvas.drawText("这是第" + (count++) + "秒", 300, 310, p);
                        Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (canvas != null) {
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。
                    }
                }
            }
        }
    }
}

在Media 播放过程中会需要用到两个SurfaceView,一个用于绘制显示界面,另外一个用于播放视频的显示

首先在main.xml中定义两个SurfaceView:

    <SurfaceView
        Android:id=”@+id/playSurface”
        android:layout_width=”fill_parent”
        android:layout_height=”fill_parent” />
    
   <SurfaceView
        android:id=”@+id/mainSurface”
        android:layout_width=”fill_parent”
        android:layout_height=”fill_parent” />


然后使用的片断代码如下:

  1. private SurfaceView   mUIView;  
  2. private SurfaceView   mPlayView;  
  3.   
  4. private MyMediaplayerManager mPlayManager;  
  5.   
  6. mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);  
  7. mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {         
  8.     @Override  
  9.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  10.         // TODO Auto-generated method stub                
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {  
  15.         // TODO Auto-generated method stub                
  16.     }  
  17.     @Override  
  18.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,  
  19.             int width, int height) {  
  20.         // TODO Auto-generated method stub                
  21.     }  
  22. });   
  23.   
  24. mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);  
  25. holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);  
  26. holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {  
  27.     @Override  
  28.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  29.         // TODO Auto-generated method stub  
  30.     }  
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  33.         mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  38.             int height) {  
  39.         // TODO Auto-generated method stub                
  40.     }  
  41. });  
  42.   
  43. // 设定SurfaceView的显示zorder序  
  44. mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);  
  45. mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);  
文章标题
    private SurfaceView   mUIView;
    private SurfaceView   mPlayView;

    private MyMediaplayerManager mPlayManager;

    mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);
    mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {       
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                int width, int height) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }
    }); 

    mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);
    holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }
    });

    // 设定SurfaceView的显示zorder序
    mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);
    mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);

view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层,一个是图形层,另一个是视频层,需要播放视频时只需要将图形层透明掉即可。

转自:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7657069 调试Media播放时,不时用到SurfaceView与SurfaceHolder对象,写case测试及实际运行效果,
基本上搞清楚这两个对象的用法及区别


1、SurfaceView 
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置


surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。

这里应注意:

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。
   渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

 
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder

显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。

这个接口通常通过SurfaceView类实现。


surface的控制器,用来操纵surface,处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
     // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。


3、SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
实现上一般继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口


下面我们举个例子说明一下这几个对象的用法:

  1. <span style=“font-size:16px;”>package com.test.surfaceview;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Color;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.graphics.Rect;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.util.Log;  
  11. import android.view.SurfaceHolder;  
  12. import android.view.SurfaceView;  
  13.   
  14. public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {  
  15.     private final static String TAG = “TestsurfaceviewActivity”;  
  16.       
  17.     /** Called when the activity is first created. */  
  18.     @Override  
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  20.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  21.         //setContentView(R.layout.main);  
  22.         setContentView(new MySurfaceView(this)); // 这里以MySurfaceView作为显示View  
  23.     }  
  24.       
  25.     class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{  
  26.         private SurfaceHolder holder;  
  27.         private MyThread mThread ;  
  28.           
  29.         public MySurfaceView(Context context){  
  30.             super(context);  
  31.             holder = this.getHolder(); //获取holder对象  
  32.             holder.addCallback(this); // 添加surface回调函数  
  33.             mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程  
  34.         }  
  35.   
  36.         @Override  
  37.         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  38.                 int height) {  
  39.             // TODO Auto-generated method stub  
  40.             Log.i(TAG,”surfaceChanged is called”);  
  41.         }  
  42.   
  43.         @Override  
  44.         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  45.             // TODO Auto-generated method stub  
  46.             Log.i(TAG,”surfaceCreated is called”);  
  47.               
  48.             mThread.isRun = true;  
  49.             mThread.start();  
  50.         }  
  51.   
  52.         @Override  
  53.         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  54.             // TODO Auto-generated method stub  
  55.             Log.i(TAG,”surfaceDestroyed is called”);  
  56.               
  57.             mThread.isRun = false;  
  58.             mThread.stop();  
  59.         }  
  60.     }  
  61.       
  62.     class MyThread extends Thread{  
  63.         private SurfaceHolder holder ;  
  64.         public  boolean isRun = false;  
  65.           
  66.         public MyThread(SurfaceHolder holder){  
  67.             this.holder = holder;  
  68.             isRun = true;  
  69.             Log.i(TAG,”MyThread set surface holder”);  
  70.         }  
  71.   
  72.         @Override  
  73.         public void run(){  
  74.             Canvas canvas = null;  
  75.             int count = 0;  
  76.             while (isRun) {  
  77.                 try {  
  78.                     synchronized (holder) {  
  79.                         canvas = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。  
  80.                         canvas.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色  
  81.                         Paint p = new Paint(); // 创建画笔  
  82.                         p.setColor(Color.RED);  
  83.                         Rect r = new Rect(500200300250);  
  84.                         canvas.drawRect(r, p);  
  85.                         canvas.drawText(”这是第” + (count++) + “秒”300310, p);  
  86.                         Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒  
  87.                     }  
  88.                 } catch (Exception e) {  
  89.                     e.printStackTrace();  
  90.                 } finally {  
  91.                     if (canvas != null) {  
  92.                         holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。  
  93.                     }  
  94.                 }  
  95.             }  
  96.         }  
  97.     }  
  98. }</span>  
文章标题
package com.test.surfaceview;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {
    private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity";

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        setContentView(new MySurfaceView(this)); // 这里以MySurfaceView作为显示View
    }

    class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
        private SurfaceHolder holder;
        private MyThread mThread ;

        public MySurfaceView(Context context){
            super(context);
            holder = this.getHolder(); //获取holder对象
            holder.addCallback(this); // 添加surface回调函数
            mThread = new MyThread(holder); //创建一个绘图线程
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG,"surfaceChanged is called");
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG,"surfaceCreated is called");

            mThread.isRun = true;
            mThread.start();
        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG,"surfaceDestroyed is called");

            mThread.isRun = false;
            mThread.stop();
        }
    }

    class MyThread extends Thread{
        private SurfaceHolder holder ;
        public  boolean isRun = false;

        public MyThread(SurfaceHolder holder){
            this.holder = holder;
            isRun = true;
            Log.i(TAG,"MyThread set surface holder");
        }

        @Override
        public void run(){
            Canvas canvas = null;
            int count = 0;
            while (isRun) {
                try {
                    synchronized (holder) {
                        canvas = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
                        canvas.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色
                        Paint p = new Paint(); // 创建画笔
                        p.setColor(Color.RED);
                        Rect r = new Rect(500, 200, 300, 250);
                        canvas.drawRect(r, p);
                        canvas.drawText("这是第" + (count++) + "秒", 300, 310, p);
                        Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (canvas != null) {
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。
                    }
                }
            }
        }
    }
}

在Media 播放过程中会需要用到两个SurfaceView,一个用于绘制显示界面,另外一个用于播放视频的显示

首先在main.xml中定义两个SurfaceView:

    <SurfaceView
        Android:id=”@+id/playSurface”
        android:layout_width=”fill_parent”
        android:layout_height=”fill_parent” />
    
   <SurfaceView
        android:id=”@+id/mainSurface”
        android:layout_width=”fill_parent”
        android:layout_height=”fill_parent” />


然后使用的片断代码如下:

  1. private SurfaceView   mUIView;  
  2. private SurfaceView   mPlayView;  
  3.   
  4. private MyMediaplayerManager mPlayManager;  
  5.   
  6. mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);  
  7. mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {         
  8.     @Override  
  9.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  10.         // TODO Auto-generated method stub                
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {  
  15.         // TODO Auto-generated method stub                
  16.     }  
  17.     @Override  
  18.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,  
  19.             int width, int height) {  
  20.         // TODO Auto-generated method stub                
  21.     }  
  22. });   
  23.   
  24. mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);  
  25. holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);  
  26. holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {  
  27.     @Override  
  28.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  29.         // TODO Auto-generated method stub  
  30.     }  
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  33.         mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  38.             int height) {  
  39.         // TODO Auto-generated method stub                
  40.     }  
  41. });  
  42.   
  43. // 设定SurfaceView的显示zorder序  
  44. mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);  
  45. mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);  
文章标题
    private SurfaceView   mUIView;
    private SurfaceView   mPlayView;

    private MyMediaplayerManager mPlayManager;

    mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);
    mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {       
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                int width, int height) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }
    }); 

    mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);
    holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            mPlayManager.setDisplay(holder); // 这里设置video视频的显示Holder
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub              
        }
    });

    // 设定SurfaceView的显示zorder序
    mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);
    mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);

view 可看作就是一个图层,以上使用两个图层,一个是图形层,另一个是视频层,需要播放视频时只需要将图形层透明掉即可。

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