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Android给任何view添加全屏倾斜水印

程序员文章站 2023-11-30 22:00:34
本文主要介绍了android给任何view添加全屏倾斜水印,具体如下,分享给大家 如果要实现如下效果 目前有两种思路: 1.先画出带有水平文字的照片,然后...

本文主要介绍了android给任何view添加全屏倾斜水印,具体如下,分享给大家

如果要实现如下效果

Android给任何view添加全屏倾斜水印

目前有两种思路:

1.先画出带有水平文字的照片,然后再和原图合成即可

2.旋转画布,然后直接画布写字即可

两种方案都差不多,这里讲解的第二种方案。

但是两种方案都存在问题,就是文字需要完全覆盖,那么就需要我们的画布要比图片大,其实只要把画布移动到原图的外切图即可。

为了简单分析问题,我们取最长的边,把原图当成正方形,外切正方形的边长即为对角边。如下图

Android给任何view添加全屏倾斜水印

从上图我们可以看出,我们需要旋转45度然后平移回来,平移的距离,从下图可以分析出为两边的差值。

Android给任何view添加全屏倾斜水印

Android给任何view添加全屏倾斜水印

具体代码如下,注释也比较详细,就不再展开说了

 public static bitmap getmarktextbitmap(context gcontext, string gtext, int width, int height, boolean is4showing){
//  bitmap bitmap = acache.get(gcontext).getasbitmap(gtext);
//  if (is4showing && bitmap != null){
//   return bitmap;
//  }

  float textsize;
  float inter;
  if (is4showing){
   textsize = typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_sp, 18, gcontext.getresources().getdisplaymetrics());
   inter = typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 25, gcontext.getresources().getdisplaymetrics());
  } else {
   textsize = typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_sp, 54, gcontext.getresources().getdisplaymetrics());
   inter = typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 75, gcontext.getresources().getdisplaymetrics());
  }

  int sidelength;
  if (width > height) {
   sidelength = (int) math.sqrt(2*(width * width));
  } else {
   sidelength = (int) math.sqrt(2*(height * height));
  }


  paint paint = new paint(paint.anti_alias_flag);
  rect rect = new rect();
  paint.settextsize(textsize);
  //获取文字长度和宽度
  paint.gettextbounds(gtext, 0, gtext.length(), rect);

  int strwid = rect.width();
  int strhei = rect.height();

  bitmap markbitmap = null;
  try {
   markbitmap = bitmap.createbitmap(sidelength, sidelength, bitmap.config.argb_4444);
   canvas canvas = new canvas(markbitmap);
   //创建透明画布
   canvas.drawcolor(color.transparent);

   paint.setcolor(color.black);
   paint.setalpha((int) (0.1*255f));
   // 获取跟清晰的图像采样
   paint.setdither(true);
   paint.setfilterbitmap(true);

   //先平移,再旋转才不会有空白,使整个图片充满
   if (width > height) {
    canvas.translate(width - sidelength - inter, sidelength - width + inter);
   } else {
    canvas.translate(height - sidelength - inter, sidelength - height + inter);
   }

   //将该文字图片逆时针方向倾斜45度
   canvas.rotate(-45);

   for (int i =0; i <= sidelength; ){
    int count = 0;
    for (int j =0; j <= sidelength; count++){
     if (count % 2 == 0){
      canvas.drawtext(gtext, i, j, paint);
     } else {
      //偶数行进行错开
      canvas.drawtext(gtext, i + strwid/2, j, paint);
     }
     j = (int) (j + inter + strhei);
    }
    i = (int) (i + strwid + inter);
   }
   canvas.save(canvas.all_save_flag);
//  acache.get(gcontext).put(gtext, markbitmap);
  } catch (outofmemoryerror e) {
   util.logd(tag, e);
   if(markbitmap != null && !markbitmap.isrecycled()){
    markbitmap.recycle();
    markbitmap = null;
   }
  }

  return markbitmap;
 }

 /**
  * 获得文字水印的图片
  * @param width
  * @param height
  * @return
  */
 public static drawable getmarktextbitmapdrawable(context gcontext, string gtext, int width, int height, boolean is4showing){
  bitmap bitmap = getmarktextbitmap(gcontext, gtext, width, height, is4showing);
  if (bitmap != null){
   bitmapdrawable drawable = new bitmapdrawable(gcontext.getresources(), bitmap);
   drawable.settilemodexy(shader.tilemode.repeat, shader.tilemode.repeat);
   drawable.setdither(true);
//   drawable drawablefinal = drawable.getconstantstate().newdrawable();
//   if(!bitmap.isrecycled()){
//    bitmap.recycle();
//    bitmap = null;
//   }
//
   return drawable;
  }
  return null;
 }


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。