动画——视图动画(View Animation)
动画——View Animation
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简介:
视图动画又称补间动画,是android中比较古老的一种动画,补间动画执行完以后
并没有改变View的真是位置属性。 -
AlphaAnimation:透明度动画
xml属性 Java方法 解释 android:fromAlpha AlphaAnimation(float) 开始的透明度 android:toAlpha AlphaAnimation(float) 结束的透明度 -
RotateAnimation:旋转动画
xml属性 Java方法 解释 android:fromDegrees RotateAnimation(float) 开始旋转的角度,正表示顺时针 android:toDegrees RotateAnimation(float) 结束旋转的角度 android:pivotX RotateAnimation(float) 放缩起点X坐标(可以是数值、百分数、百分数p) android:pivotY RotateAnimation(float) 同上:数值表示加多少px作为起点,百分数表示等比扩大 -
ScaleAnimation:伸缩动画
xml属性 Java方法 解释 android:fromXScale ScaleAnimation 的构造函数 起始时X轴放缩比例 android:toXScale ScaleAnimation 的构造函数 结束时X放缩比例 android:fromYScale ScaleAnimation 的构造函数 起始时Y轴放缩比例 android:toYScale ScaleAnimation 的构造函数 结束时Y放缩比例 android:pivotX ScaleAnimation 的构造函数 放缩起点X坐标(可以是数值、百分数) android:pivotY ScaleAnimation 的构造函数 同上:数值表示加多少px作为起点,百分数表示等比扩大 -
TranslateAnimation:位移动画
xml属性 Java方法 解释 android:fromXDelta TranslateAnimation 的构造函数 起始时X轴坐标 android:toXDelta TranslateAnimation 的构造函数 结束时X放缩坐标 android:fromYDelta TranslateAnimation 的构造函数 起始时Y轴坐标 android:toYDelta TranslateAnimation 的构造函数 结束时Y轴坐标 数值说明:坐标点可以是数值x,百分数x%,或者是百分数x%p
数值x:表示以当前View左上角坐标加xpx为初始点
百分数x%:表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点
百分数x%p:以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点 -
AnimationSet:混合动画
是四种动画的组合,没有自己的属性,在xml中使用的是set标签
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以上动画的基类:Animation
位于android.view.animation包下,主要的属性:xml属性 Java方法 解释 android:detachWallpaper setDetachWallpaper 是否在壁纸上运行 android:duration setDuration(long) 动画持续时间,毫秒为单位 android:fillAfter setFillAfter(boolean) 动画结束时是否保持动画最后状态 android:fillBefore setFillBefore(boolean) 动画结束时是否保持开始前的状态 android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore效果相同 android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等) android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数 android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型:restart重头开始;reverse:倒序开始 android:startOffset setStartOffset(long) 调用开始后等待的时间 android:zAdjustment setZAdustment(int) Z轴上的位置 -
基类:Animation的类方法
除去很多的get、set以及重写的方法以后
Animation类的方法 解释 reset() 重置Animation的初始化 cancel() 取消Animation动画 start() 开始Animation动画 setAnimationListener(AnimationListener listener)) 给当前Animation设置动画监听 hasStarted() 是否开始 hasEnded() 是否结束 -
View中操作动画的方法
startAnimation(Animation animation):开始动画
clearAnimation():清除动画 -
Interpolator插值器详解
Java类 xml id 解释 AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 动画始末速率较慢,中间加速 AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速度 AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 开始的时候从后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 类似上面 BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 类似真是的弹跳效果 CycleInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 循环播放速率改变为正弦曲线 DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速度 LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速 OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 向前弹出一定值之后回到原来位置 PathInterpolator 新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。 -
实例:
anim:view_animation1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="5000" android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator" android:shareInterpolator="true" > <alpha android:fromAlpha="0.5" android:toAlpha="1"/> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="500" android:pivotY="100"/> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="500" /> </set>
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自定义插值器
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概述:
原理:根据动画的进度,计算当前属性值的百分比。
具体操作:方法一:通过xml重设已有插值器的某些属性,这种方法的自定义比较有限。
方法二:通过Java代码实现Interpolator\TimeInterpolator接口,并重写getInterpolator(float input)
方法,input的范围是[0,1]。补间动画实现Interpolator接口,属性动画实现TimeInterpolator接口。
TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口,这使得所有过去的Interpolator
实现类都可以直接在属性动画使用。 -
xml法定义
使用步骤:
- 在res/anim/目录下创建filename.xml文件。
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修改你准备自定义的插值器如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:attribute_name="value"/> -
在你的补间动画文件中引用该文件即可。
accelerateDecelerateInterpolator:无可自定义的attribute。
accelerateInterpolator:android:factor 浮点值,加速速率(默认值为1)
anticipateInterpolator:android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)
anticipateOvershootInterpolator:android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。
android:extraTension 浮点值,拉力的倍数(默认值为1.5)。bounceInterpolator:无可自定义的attribute。
cycleInterpolator:android:cycles 整形,循环的个数(默认为1)。
decelerateInterpolator:android:factor 浮点值,减速的速率(默认为1)。
linearInterpolator:无可自定义属性
overshootInterpolator:android:tension 浮点值,超出终点后的张力(默认为2)
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java代码自定义插值器:
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内置插值器解析:
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {
// 仅贴出关键代码
...
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
// input的运算逻辑如下:
// 使用了余弦函数,因input的取值范围是0到1,
//那么cos函数中的取值范围就是π到2π。
// 而cos(π)的结果是-1,cos(2π)的结果是1
// 所以该值除以2加上0.5后,getInterpolation()方法最终返回的
//结果值还是在0到1之间。只不过经过了余弦运算之后,最终的
//结果不再是匀速增加的了,而是经历了一个先加速后减速的过程
// 所以最终,fraction值 = 运算后的值 = 先加速后减速
// 所以该差值器是先加速再减速的
}
} -
自定义插值器:
public class DecelerateAccelerateInterpolator implements Interpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float result;
if (input <= 0.5) {
result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
// 使用正弦函数来实现先减速后加速的功能,逻辑如下:
// 因为正弦函数初始弧度变化值非常大,刚好和余弦函数是相反的
// 随着弧度的增加,正弦函数的变化值也会逐渐变小,这样也就实现了减速的效果。
// 当弧度大于π/2之后,整个过程相反了过来,现在正弦函数的弧度变化值非常小,
// 渐渐随着弧度继续增加,变化值越来越大,弧度到π时结束,这样从0过度到π,
// 也就实现了先减速后加速的效果
} else {
result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
}
return result;
// 返回的result值 = 随着动画进度呈先减速后加速的变化趋势
}
}
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致谢: