帧同步控制下的子弹
程序员文章站
2022-03-16 21:41:53
...
1)笔记
1)客户端的角色都要在帧同步的控制下运作;
2)上一节课讲了发射子弹后,子弹只是自己做自己的,
并没有在帧同步的控制下运作;
3)子弹的动画我们不管;
子弹打到了谁,和生命周期(多久删除掉)完全是由逻辑帧来计算的;
子弹的动画和逻辑进行分离,子弹往前走的动画尽管播放;
4)执行顺序:
子弹先走,因为会有新的子弹不断进来;
塔的更新后走;
5)dt变小,防止迭代过慢,穿越,
子弹打到了谁,完全在on_logic_update里面判断,
从上一个位置到下一个位置发射一条射线,看撞到了谁就是碰撞了;
6)如果你的网速卡了,那么没关系,我们最终是按照逻辑来迭代的;
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