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css3中的动画了解一下

程序员文章站 2022-03-16 19:22:17
...
首先,在文章开头,想把笔记整理给大家看看,不知道大家对css动画的理解怎么样,
  1. 如果某个动画有可能执行多次, 就可以把这个动画封装起来

* @keyframes anmiatename {0%{} 50%{} 100%{}}

* % 代表的是时间,假如动画执行一次需要1秒,那么50%就代表动画执行到0.5s时的状态, 0% 代表起始位置, 50% 中间位置, 100% 代表结束位置

* 如果某个节点的位置和起始位置一致, 这个代码段就可以不写

* 如果要转弯, 那么关键节点就是转折点,就添加转折点的百分比, 如果不转弯,那关键节点就是终点的位置, 就添加结束点的百分比

*封装完动画之后,给需要添加动画的元素一个animation的属性

  1. 如果来使用动画

​ animation: dodo 0.3s infinite 2s forwards;

​ 参数1: 动画的名字

​ 参数2: 单次动画的执行时间

​ 参数3: 动画的执行次数, 如果不写, 执行一次 ,如果写10, 执行10次, infinite无限次

​ 参数4: 2s延迟2秒执行

​ 参数5: 是否保留动画结束时的状态。 如果不想保留, 就不写


3、接下来给大家展示一个简单的动画:

css3中的动画了解一下

4、其实代码很简单,运用的就是上面的知识点,也许这就是传说中的毫无技术含量吧......

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>

    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        
        body {
            background-color: #fff;
        }
        img{
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
        .image1 {
            position: absolute;
            bottom: 100px;
            left: 100px;
            transform: translate(0px, 0px);
            
            /* 动画的使用 */
            animation: shake 0.2s 5 0.2s , run 5s 5s infinite;
        }
        .image2{
            
            position: absolute;
            bottom: 400px;
            left: 100px;
            transform: translate(0px, 0px);
            
            /* 动画的使用 */
            animation: run 5s 2s infinite ;
        }
       
        
        /* 动画的封装 */
        @keyframes shake {
            /* 0%, 50%, 100% 代表的是时间, 假如动画执行一次用时1秒钟,那么50%就代表0.5秒的时候 */
            /* 0% {
                transform: translate(0px, 0px);
            } */

            50% {
                transform: translate(0px, 20px);
            }

            /* 100% {
                transform: translate(0px, 0px);
            } */
        }

      
        @keyframes run {
            40% {
                transform: translate(1000px, 0px);
            }

            60% {
                transform: translate(1000px, 0px) rotateY(180deg) ;
            }

            80% {
                transform: translate(0px, 0px) rotateY(180deg) ;
            }
        }

    </style>
</head>
<body>
    <img class="image1" src="./d53f8794a4c27d1e5fb0348410d5ad6edcc438df.gif" alt="">

    <img class="image2"src="./u=4087242791,1543822195&fm=27&gp=0.jpg" alt="">
  
</body>
</html>

<!-- 
    1. 我们可以使用@keyframes来封装一个动画, 需要给动画指定一个名字, 然后在大括号上,写入关键节点的参数
    2. 关键节点,要用 50% {} 这种语法来实现。 注意: 这个百分号代表的时间。 假如动画执行一次需要1秒, 那么50%就代表动画执行到0.5s时的状态
    3. 关键节点:如果动画有转弯,那么关键节点,就是转折点。 如果动不转弯; 如果动画不转弯,那么关键节点,就是终点的位置
    4. 封装完动画之后,给需要添加动画的元素一个 animation的属性, 指定动画的名字, 动画单次执行的时间, 动画执行的次数,动画延迟执行时间, 动画效的果 (后面这三个参数与transition里面的三个参数是一致的), 如果我们想要保留动画执行完成之后的状态,需要在后面加一个 forwards的属性值。 
 -->