unity实现场景切换进度条显示
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2023-11-09 18:48:22
本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、ui。建立slider适当更改即可;
二、新增loadscene脚本,用来进行...
本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、ui。建立slider适当更改即可;
二、新增loadscene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text;
在设置中加入两个场景:
三、脚本;
/// <summary> /// 场景切换 /// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1 /// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100% /// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前 /// 进度和页面显示的进度,进行++。 /// </summary> public class loadscene : monobehaviour { asyncoperation async; public slider slider; public text text;//百分制显示进度加载情况 void start() { //开启协程 startcoroutine("loginmy"); } void update() { } ienumerator loginmy() { int displayprogress = 0; int toprogress = 0; asyncoperation op = scenemanager.loadsceneasync(1); op.allowsceneactivation = false; while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9 { toprogress = (int)op.progress * 100; while (displayprogress < toprogress) { ++displayprogress; setloadingpercentage(displayprogress); yield return new waitforendofframe();//ui渲染完成之后 } } toprogress = 100; while (displayprogress < toprogress) { ++displayprogress; setloadingpercentage(displayprogress); yield return new waitforendofframe(); } op.allowsceneactivation = true; } private void setloadingpercentage(int displayprogress) { slider.value = displayprogress; text.text = displayprogress.tostring() + "%"; } }
四、运行:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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