AMD:NVIDIA DLSS抗锯齿是封闭技术 没得玩儿
rtx实时光线追踪、dlss深度学习抗锯齿,这是nvidia rtx 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。如今随着,nvidia终于看到了普及的曙光。
对于dlss抗锯齿技术,amd今天也发表了一番评论。市场总监sasa marinkovic就认为,nvidia dlss是又一项封闭的私有技术,amd不会贸然跟进,而是会坚决继续发展smaa(增强型子像素形态抗锯齿)、taa(时间抗锯齿)这两种现有方案,因为它们基于开放框架,并且已经在游戏中得到广泛普及,尤其是在新款radeon vii显卡上表现非常好。
目前已经和计划支持dlss的游戏仍然寥寥无几,但是amd表示,这并非反对dlss的理由,而是出于技术方面。amd还给出了几张对比截图,一方是dlss,一方是nvidia经常拿来打击的taa,认为dlss这种拉伸再降低分辨率,并进行锐化的处理方式,会导致画面出现残影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的taa、smaa不会有这类问题。
当然,对于竞争对手提出的技术方案,提出反对、吐吐酸水是很自然的反应,不过amd似乎并不是单纯地反对dlss,而是认为有更好的实现方式。
amd强调,理论上他们完全可以基于gpgpu通用计算框架开发出类似的技术,而amd显卡架构的通用计算效率非常高。
amd游戏部门主管nish neelalojanan认为,可以基于windowsml、directml等应用更广泛的机器学习方案来做类似dlss的技术,这些方案也都是amd正在大力优化支持的,也进行过一些技术展示,radeon显卡表现非常好。
至于光线追踪,nvidia其实用的接口就是微软在dx12里提出来的dxr api通用接口,amd也是支持者之一,自然也不会反对,但何时也在radeon显卡上加入实时光线追踪暂时没有消息,相信未来必然会有。
其实,amd prorender专业渲染器早已支持光线追踪,所以技术上并没有什么难度,就看amd什么时候放到radeon游戏卡上,以及未来的架构是否有足够高的性能和效率来支持实时光线追踪。