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Android Animation总结

程序员文章站 2022-03-16 14:43:21
...
Android的动画用得好的话可以产生意想不到的效果,用得不好的话就会使程序产生Crash或者视图加载缓慢
  • Android动画分类
    • Android视图动画
      • View动画
      • 帧动画
    • Android属性动画

View动画就是通过对场景里面的对象不断地做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生一种渐进式动画

帧动画是通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单的理解为图片切换,显然这种方式很容易造成OOM

属性动画是通过动态的改变对象的属性从而达到动画的效果

下面来介绍动画的实现
  • View动画和帧动画的实现与方法

    View动画包括四种分别是:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation,View动画的实现比较简单可以通过在XML文件中创建也可以通过在代码中实现,View动画是比较基础的动画效果,建议先把这类动画效果掌握在去深入了解。

    先来看一下通过XML文件实现的动画

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
          <alpha  
              android:fromAlpha="0.1"  
              android:toAlpha="1.0"  
              android:duration="2000"/>
         <rotate   
              android:fromDegrees="0"  
              android:toDegrees="360"  
              android:pivotX="50%"  
              android:pivotY="50%"  
              android:duration="500"/> 
          <scale    
             android:fromXScale="0.0"  
             android:toXScale="1.0"  
             android:fromYScale="0.0"  
             android:toYScale="1.0"  
             android:pivotX="50%"  
             android:pivotY="50%"  
             android:fillAfter="false"  
             android:duration="500"/> 
         <translate  
             android:fromXDelta="10"  
             android:toXDelta="100"  
             android:fromYDelta="10"  
             android:toYDelta="100"/> 
      </set> 
    

    也可以通过代码来实现

      //Alpha
      AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
      alphaAnimation.setDuration(300);
      this.startAnimation();
      
      //Rotate
      RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
      rotateAnimation.setDuration(1000);
      this.startAnimation(rotateAnimation); 
      
      //Scale
      Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); 
      scaleAnimation.setDuration(500);
      this.startAnimation(scaleAnimation);
      
      //Translate
      Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
      translateAnimation.setDuration(1000);
      this.startAnimation(translateAnimation);
    

    另外通过Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听

      public static interface AnimationListener{
          void onAnimationStart(Animation animation);
          void onAnimationEnd(Animation animation);
          void onAnimationRepeat(Animation animation);
      }
    
    帧动画一般不宜使用尺寸较大的图片容易引起OOM
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
           <item android:drawable="@drawable/image1" android:duration="500"/>
           <item android:drawable="@drawable/image2" android:duration="500"/>
           <item android:drawable="@drawable/image3" android:duration="500"/>
      </set>
    

    将上面的Drawable最为view的背景通过Drawable来播放动画

      this.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
      AnimatioinDrawable drawable = (AnimationDrawable)this.getBackground();
      drawable.start();
    
  • 属性动画的实现与方法

    Animator框架中使用的最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细的控制,只控制一个对象的一个属性值。而使用多个ObjectAnimator组合到一个AnimatorSet形成一个动画。属性动画通过调用属性的set和get方法控制一个View的属性值,可以实现所有的动画效果。

  • ObjectAnimator

    创建一个ObjectAnimator只需要通过他的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括一个对象和对象的属性,但是这个属性必须含有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

     ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300);
     animator.setDuration(300);
     animator.start();
    

    常用的属性值有:translationX、translationY、rotation、rotationX、rotationY,scaleX,scaleY,pivotX,pivotY,alpha

     如果这个属性没有get和set方法,则可以通过自定义一个属性类和包装类来为这个属性增加get、set方法或者通过ValueAnimator来实现
     
         private static class WrapperView{
             private View mTarget;
             public WrapperView(View target){
                 mTarget = target;
             }
             public int getWidth(){
                 return mTarget.getLayoutParams.width;
             }
             public int getWidth(int width){
                 mTarget.getLayoutParams.width = width;
                 mTarget.requestLayout();
             }
         }   
    

通过以上的包装类就可以调用get和set方法了,代码如下:

   ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
    ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width", 500).setDuration(5000).start();

    
    ObjectAnimator 还给我提供了一系列的监听方法:
    
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
        anim.addListener(new AnimatorListener(){

            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                //动画开始的操作
            }
            
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //TODO 动画结束的操作
            }
            
            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                //TODO 动画取消的操作
            }
            
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                //TODO 动画重复的操作
            }

        });
但是大部分时间我们只是关心onAnimatorEnd()事件,所以Android提供了一个AnimatorListenerAdapter来进行必要的监听:
    
        anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
            @Override
            public void onAnimatorEnd(Animator animator){
            }
        });
  • PropertyValuesHolder

PropertyValuesHolder针对一个对象的多个属性,要同时作用多种动画;

        PropertyValuesHolder pyh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
        PropertyValuesHolder pyh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
        PropertyValuesHolder pyh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);

分别用PropertyValuesHolder对象控制tranX,scaleX,scaleY这三个属性,最后调用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法实现多属性动画的共同作用。

  • ValueAnimator

ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,ValueAnimator本身不提供任何的动画效果,但他更像一个数值发生器,用来产生一定规律的数字,让调用者来控制动画的实现过程,他的方法如下:

        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
        animator.setTarget(view);
        animator.setDuration(1000).start();
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
            @Override
            public void onAnimatorUpdate(ValueAnimator animation){
                Float value = (Float)animation.getAnimatedValue();
            }
        });
  • AnimatorSet

对于一个属性同时作用于多个属性动画效果,前面说的可以用PropertyValuesHolder实现,而AnimatorSet同样也可以实现这样的效果,而且顺序控制的更为精准,代码如下:

        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "translationX", 300f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleX", 1f, 0f, 1f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleY", 1f, 0f, 1f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(1000);
        set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
        set.start();

AnimatorSet通过playTogether(),playSequentially(),animSet.play(),with(),before(),after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺序的精确控制。

  • 在XML中使用属性动画

         <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
         <objectAnimator xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
             android:duration='2000'
             android:propertyName='rotationX'
             android:valueFrom='0'
             android:valueTo='90'
             android:valueType='floatType' />
    

在程序中使用XML中定义的属性动画

        public void scaleX(View view){
            Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
            anim.setTarget(view);
            anim.start();
        }
  • Interpolator(插值器)

我们看一下插值器的定义:插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速。他就是一个可以让我们的动画速度变化的值。