欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Android动画之属性动画

程序员文章站 2022-03-16 14:32:38
...

概述

Android属性动画是Android 3.0之后添加的一个非常强大的动画。与视图动画不同的地方在于,属性动画能够真正的改变View的属性。例如:如果我们通过视图动画移动了一个View,那么这个View真正的位置并没有发生改变,它的点击事件依然保留在原来的位置。而如果我们通过属性动画改变了一个View的位置,那么它真实的位置也就改变了。此外属性动画并不局限于对View实现动画,它几乎可以对任何一个对象的任何属性实现动画。

Animator三个子类

通常我们实现属性动画并不需要直接使用Animator,而是使用它的以下三个子类:

  • ObjectAnimator
  • ValueAnimator
  • AnimatorSet

ObjectAnimator

一般我通过ObjectAnimator的工厂方法ofFloat()来获得它的实例(其他的方法还有ofInt()ofArgb())。

例如下代码实现了一个位移动画:

ObjectAnimator translate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 200f);
translate.setDuration(1000);  
translate.start();
ofFloat()参数说明
  1. 第一参数是一个需要实现动画的View。
  2. 第二个参数是需要操作的属性。
  3. 最后一个其实是可变参数。用来表示属性值的一系列取值。当只传一个值的时候,表示从初始值,变化到该值。
常用属性值
  • translationXtranslationY: 控制View距离左边和顶部的距离的增加值。是一个相对值。
  • rotationrotationXrotationY: rotation是控制View围绕其支点进行旋转。rotationXrotationY分别是围绕X轴和Y轴旋转。
  • scaleXscaleY: 控制View的缩放。
  • pivotXpivotY: 控制View的支点位置,进行旋转和缩放,默认是View的中点。它们都是float值,0表示View的最左边和最顶端,1表示最右端和最下端。
  • alpha: 控制View的透明度。
  • xy: 控制View在布局容器中距离左边和顶部的距离。是一个绝对值。

注意

当用属性动画操作一个View的属性时,这个View必须具有相应的get和set方法。

ValueAnimator

ValueAnimatorObjectAnimator的父类。它有点像一个数值发生器。不提供任何动画效果。通常我们需要在onAnimationUpdate获取当前时间点发生的值,然后操作对象的属性,以实现动画效果。

如下代码实现了一个倒计时效果:

ValueAnimator countDown = ValueAnimator.ofInt(10, 0);
countDown.setDuration(10000);
countDown.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    textView.setText("" + animation.getAnimatedValue());
    }
});
countDown.start();

补充
系统大约每10ms刷新一次,来更新属性值。所以如果我们要做一个以秒为单位的计时器,可以直接用这种效果实现。

AnimatorSet

如果我们要对一个对象的多个属性实现动画,通常有如下两种做法:

  • 使用PropertyValuesHolder
  • 使用AnimatorSet
使用PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder rotate = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f, 360f);
PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 2.0f);
PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 2.0f);
ObjectAnimator together = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, rotate, scaleX, scaleY);
together.setDuration(1000);
together.start();
使用AnimatorSet
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 360f).setDuration(1000);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1.0f, 2.0f).setDuration(1000);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1.0f, 2.0f).setDuration(1000);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();  
set.playSequentially(rotate, scaleX, scaleY);
set.setDuration(1000);
set.start();

补充
AnimatorSet可以通过playSequentially(),playTogether(),来控制动画的串行和并行。通过set.play().with()、before()、after()等方法可以实现动画的多种协同效果。

操作一个没有set和get的属性

上文已经提到当用属性动画操作一个View的属性时,这个View必须具有相应的get和set方法。那么如果我们想操作一个没有get和set的属性,该怎么办呢?
通常有三种实现方式:

  • 自己创建一个属性类。
  • 通过一个包装类来实现。
  • 通过ValueAnimator来实现。

通过包装类实现

当我们查看View的set和get方法时,它只有scaleX和scaleY,而没有scale属性。有时候,我们需要对一个View的X和Y都进行缩放,又不想使用两次ObjectAnimator,就可以通过如下方法实现。

如下代码是一个包装类的示例:

public class WrapperView {
    private View target;
    private float scale;
    public WrapperView(View target){
        this.target = target;
    }
    public setScale(float scale){
        this.scale = scale;
        target.setScaleX = scale;
        target.setScaleY = scale;
    }
    public float getScale(){
        return scale;
    }
}

使用该包装类直接实现对View的缩放:

WrapperView target = new WrapperView(view);
ObjectAnimator scale = ObjectAnimator.ofFloat(target,"scale",1f,2f);
scale.setDuration(1000);  
scale.start();

通过ValueAnimator实现

如果我们想实现一个View在一个曲线运动的动画,就可以通过如下方法实现。
(曲线公式为:y=-1/150x^2+4x )

public static final int TRANS_X = 600;
ValueAnimator animator = new ValueAnimator();
float offsetX = view.getX();
float offsetY = view.getY();
animator.setDuration(2000);
// 和ofFloat类似,设置属性的起始值和结束值。
animator.setObjectValues(new PointF(offsetX, offsetY), new PointF(TRANS_X + offsetX, offsetY));
// 设置自定义的Evaluator.
animator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() {
    @Override
    // api level 21以上已经实现了PointFEvalutor.
    public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
        PointF pointF = new PointF();
        float d = fraction * TRANS_X;
        pointF.x = startValue.x + d;
        pointF.y = startValue.y + (1.0f / 150f) * d * d - 4 * d;
        return pointF;
    }
});
// 通过监听器得到相应的Evaluator值,并应用。
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
        view.setX(pointF.x);
        view.setY(pointF.y);
    }
});
animator.start();

说明
通常如果我们需要操作一个不存在的属性,我们需要自定义一个Evaluator。通过这个Evaluator在动画运行的过程中生成相应的值。然后给ValueAnimator设置一个监听器,通过getAnimatedValue()来得到相应的值。然后根据这个值,做相应的操作。

关于Evaluator

Evaluator翻译过来是估值器的意思,实际上它是一种计算属性值的算法。

  • 系统定义的Evaluator有ArgbEvaluator, FloatEvaluator, IntEvaluator, PointFEvaluator等。
  • 我们自定义Evaluator只需要实现TypeEvaluator接口,并重写T evaluate(float fraction,T startValue,T endValue)方法即可。其中fraction是根据设置的Interpolator生成的(系统默认的Interpolator是AccelerateDecelerateInterpolator,即先加速后减速。),它表示变化的百分比(0表示0%,1表示100%)。例如:如果我们将一个View从(0,0)移动到(0,100),duration是1000ms,Interpolator为LinearInterpolator。那么在动画执行到500ms时,这个fraction就等于0.5。

在xml中使用属性动画

属性动画的保存在res/animator文件夹下。
如下代码定义了一个AnimatorSet:

xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:ordering="sequentially">
    <objectAnimator
        android:duration="2000"
        android:propertyName="translationY"
        android:valueTo="-200f"
        android:valueType="floatType"/>

    <set android:ordering="together">
        <objectAnimator
            android:duration="2000"
            android:propertyName="scaleX"
            android:valueTo="2.0f"
            android:valueType="floatType"/>
        <objectAnimator
            android:duration="2000"
            android:propertyName="scaleY"
            android:valueTo="2.0f"
            android:valueType="floatType"/>
    </set>
</set>

在Java代码中调用

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator);
animator.setTarget(view);
animator.start();

通过KeyFrame定义动画

// 这里ofFloat(),的第一个参数表示动画完成的百分比。
Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 360f);
Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 0f);
PropertyValuesHolder pvh = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", keyframe1, keyframe2, keyframe3);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvh);
rotate.setDuration(2000);
rotate.start();

动画事件的监听

我们可以使用AnimatorListen接口来监听动画的Start、Repeat、End、Cancel。但是这样做会过于繁琐,有时候我们只想监听动画的部分事件,这时候我们可以使用AnimatorListenAdapter接口。

直接使用View的animate方法

view.animate()
    .alpha(0)
    .y(300)
    .setDuration(1000)
    .withStartAction(new Runnable(){
        @Override
        public void run(){
        }
    })
    .withEndAction(new Runnable(){
        @Override
        public void run(){
            runOnUiThread(new Runnable(){
            @Override
            public void run(){
            }
            });
        }
    }).start();  

注: 本文主要参考有:网易微专业课程、Android群英传。当然还有Api guide。