Lua Table转C# Dictionary的方法示例
table特性
table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引
table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响
table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长
table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table;
table所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开;
引言
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。
昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数。
本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式
服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很简单啦,就这样。。。(此处省略几百字)
然后我
然后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成*。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。。
博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯
新建一个项目,取了一个好听的名字sharpluatable
目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面
测试一下
如果有多层级的,那就再new一个sharpluatable对象,再进行一次解析就好了
已经提交到nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令
代码提交到了github,:https://github.com/qingchengcoder/luatabletocsharp,大家也可以本地下载
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
下一篇: 2021热门php开发框架排行