canvas实现图像截取功能
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2023-10-13 09:15:17
本文实例为大家分享了canvas图像截取的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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本文实例为大家分享了canvas图像截取的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!doctype html> <html> <head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title>canvas-图像截取</title> <style> canvas{ border: 1px dashed red; float: left; position: relative; } </style> </head> <body> <div id="cantox" style="position: relative"> <canvas id="oldcanvas" width="500px" height="300px"> </canvas> <div id="cliptox" style="position: absolute;display:none"></div> </div> <button id ="btnclip" style="float: left">截取该区域</button> <canvas id="nowcanvas" width="500px" height="300px" > </canvas> <script> //获取div元素 var cantox = document.getelementbyid("cantox"); var cliptox = document.getelementbyid("cliptox"); var btnclip = document.getelementbyid("btnclip"); //获取到canvas元素 var oldcanvas = document.getelementbyid("oldcanvas"); var nowcanvas = document.getelementbyid("nowcanvas"); //获取canvas中的画图环境 var oldcontext = oldcanvas.getcontext('2d'); var nowcontext = nowcanvas.getcontext('2d'); var img = new image(); img.src = "./image/liuyifei.jpg"; //加载图像到canvas画布中 window.onload = function (){ oldcontext.drawimage(img,0,0,oldcanvas.width,oldcanvas.height); } var startpoint;//截取图像开始坐标 var endpoint;//截图图像的结束坐标 var w; //截取图像的宽度 var h; //截取图像的高度 var flag = false; //用于判断移动事件事物控制 //鼠标按下事件 cantox.onmousedown = function (e){ flag = true; cliptox.style.display = 'block'; startpoint = windowtocanvas(oldcanvas, e.clientx, e.clienty); cliptox.style.left = startpoint.x+'px'; cliptox.style.top = startpoint.y+'px'; } //鼠标移动事件 cantox.onmousemove = function (e){ if(flag){ cliptox.style.background = 'rgba(0,0,0,0.5)'; endpoint = windowtocanvas(oldcanvas, e.clientx, e.clienty); w = endpoint.x - startpoint.x; h = endpoint.y - startpoint.y; cliptox.style.width = w +'px'; cliptox.style.height = h+'px'; } } //鼠标释放事件 cantox.onmouseup = function (e){ flag = false; } //按钮截取事件 btnclip.onclick = function (){ imgcut(nowcontext,img,oldcanvas.width,oldcanvas.height,startpoint.x,startpoint.y,w,h); } /* * 图像截取函数 * context:绘制环境对象 * image:图像对象 * imgelementw:图像显示的宽度 * imgelementh:图像显示的高度 * sx:截取图像的开始x坐标 * sy:截取图像的开始y坐标 * w:截取图像的宽度 * h:截取图像的高度 * */ function imgcut(context,image,imgelementw,imgelementh,sx,sy,w,h){ //清理画布,便于重新绘制 context.clearrect(0,0,imgelementw,imgelementh); //计算 :比例 = 原图像/显示图像 var ratiow = image.width/imgelementw; var ratioh = image.height/imgelementh; //根据截取图像的所占位置及大小计算出在原图所占的位置及大小 //.drawimage(图像对象,原图像截取的起始x坐标,原图像截取的起始y坐标,原图像截取的宽度,原图像截取的高度, // 绘制图像的起始x坐标,绘制图像的起始y坐标,绘制图像所需要的宽度,绘制图像所需要的高度); context.drawimage(image,ratiow*sx,ratioh*sy,ratiow*w,ratioh*h,0,0,w,h); } /* * 坐标转换:将window中的坐标转换到元素盒子中的坐标,并返回(x,y)坐标 * element:canvas元素对象 * x:鼠标在当前窗口x坐标值 * y:鼠标在当前窗口y坐标值 * */ function windowtocanvas(element,x,y){ //获取当前鼠标在window中的坐标值 // alert(event.clientx+"-------"+event.clienty); //获取元素的坐标属性 var box = element.getboundingclientrect(); var bx = x - box.left; var by = y - box.top; return {x:bx,y:by}; } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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