cocos2d cocos2d-x的开发
今天仍然在学习cocos2d的开发,之前接触过一个ipad客户端应用的项目,现在由于工作需要,要做个游戏。定好了采用cocos2d。现在在学习中。今天看到一个朋友说要坚持写博客。记录下学习过程,也会增加和别人交流的机会。我就开始了。
第一先说下 cocos2d 和 cocos2d-x 其实但就学习来说他俩几乎没区别。前者是用objective-c写的,后者是用c++写的。前者的优势是易于使用,编写习惯对ios客户端开发者来说也好;后者的优势是多平台,方便平台间的平移。具体我还没做过实际的项目。希望大家不要太纠结这个东西。下面引用下我参考的文章吧。
这里还有三点要说下:
第一:现在很多游戏公司都趋向于Cocos2d-X引擎开发游戏的趋势,不得不说Cocos2d-X多平台平移确实很诱惑人,Cocos2d-X已成熟!
第二:不少童鞋肯定会很想知道Cocos2d-X能多平台平移,那么平移稳定性如何?
通过我的了解,Cocos2d-X开发都会使用统一的C++语言开发,例如在iOS开发中使用Xcode+cocos2d-X,在Android上一般使用Eclipse+Android NDK+ADT....
其实总结一句,Cocos2d-iphone并不像很多童鞋认为的只要的一人开发就可打包多平台包这样子~ 如果说用一句话更贴切的形容Cocos2d-X,我会用“Cocos2d-X代码通用”来形容;
从CC(CocoChina)上我看到王哲walzer(cocos2d-x 游戏引擎作者)在回复一童鞋问题时候这么说的:
问:关于如何打包cocos2d-x程序的问题 本人新手,想请教一下如何将Cocos2d-x win32的程序打包成iphone能够运行的程序,请各位大大不吝赐教!谢谢!
王哲walzer 答:win32上只是让你调试方便,要发布到appstore上,你还是得有个mac机,装好cocos2d-x template,新建工程,然后把win32上代码拷过来,手工地加入xcode工程里面,编译运行
然后说下需要的东西:mac系统的苹果电脑,一部苹果手机,当然是必须的了。还有安装好xcode。然后就要安装cocos2d模板了。
其实也很简单。下载地址是:https://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 找稳定版本的下载,后面标有 “featured”的。
下载后,放到你喜欢的位置上。然后打开终端。
这里先假设你下载后放的目录是/Downloads/
在终端里输入 sudo /Downloads/cocos2d-iphone-2.1/install-templates.sh
也可以在命令后面加 “-f” 来覆盖更新,可以通过这种方式来升级版本。不过你放心,他不会影响已存在的cocos2d项目的。
然后你再创建项目的时候就会发现左侧列表里多了一个cocos2d 的选项。
接下来你就可以创建个HelloWorld试试了。
cocos2d-x的安装其实也差不多,
下载地址是:https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
也是进入到下载的目录,或者用全路径执行命令:sudo ./install-templates-xcode.sh
然后有如下提示
select the template version to install
3 for xcode3
4 for xcode4
input nothing for all
4
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