vector insert_C++ vector用法详解
vector概述
vector是种容器,类似数组一样,但它的size可以动态改变。
vector的元素在内存中连续排列,这一点跟数组一样。这意味着我们元素的索引将非常快,而且也可以通过指针的偏移来获取vector中的元素。
但连续排列也带来了弊端,当我们向vector中间插入一个数据时,整个vector的size变大,在内存中就需要重新分配空间,常规的做法是直接申请一个新的array,并将所有元素拷贝过去;但这么做的话,无疑太浪费时间,因此vector采用的做法是:vector会分配额外的空间,以适应size的动态增长。因此,包含同样数量元素的vector和数组相比,占用的空间会更大。而且在vector最后增加或者删除一个元素,消耗的时间是一个常数值,与vector的size无关。
与其他容器(deques、lists、forward_lists)相比,vector在获取元素和对最后一个元素的操作效率上更高;但对于中间元素的操作,性能则相对较差。
vector的使用
头文件
#include
创建vector对象
std::vector<int> vec1; // 空的vector,数据类型为int
std::vector<int> vec2(4); // 4个值为0的vector
std::vector<int> vec3 (4,10); // 4个值为10的vector [10 10 10 10]
std::vector<int> vec4 (vec3.begin(),vec3.end()); // [10 10 10 10]
std::vector<int> vec5 (vec3); // [10 10 10 10]
std::vector<int> vec6 = {10, 20, 30, 40}; // [10 20 30 40]
属性及操作
Iterators
Name | Description |
---|---|
begin | 返回指向迭代器第一个元素的指针 |
end | 返回指向迭代器最后一个元素的指针 |
rbegin | 返回迭代器逆序第一个元素的指针 |
rend | 返回迭代器逆序最后一个元素的指针 |
cbegin | 返回常量迭代器的第一个元素的指针 |
cend | 返回常量迭代器的最第一个元素的指针 |
crbegin | 返回常量迭代器逆序的第一个元素的指针 |
crend | 返回常量迭代器逆序的最后一个元素的指针 |
Capacity
Name | Description |
---|---|
size | 返回当前vector使用数据量的大小 |
max_size | 返回vector最大可用的数据量 |
resize | 调整vector中的元素个数 |
capacity | 返回vector中总共可以容纳的元素个数 |
empty | 测试vector是否是空的 |
reserve | 控制vector的预留空间 |
shrink_to_fit | 减少capacity到size的大小 |
Element access
Name | Description |
---|---|
operator[] | 在[]中可以做运算 |
at | vector.at(i)相当于vector[i] |
front | 返回第一个元素的值 |
back | 返回最后一个元素的值 |
data | 返回指向vector内存数据的指针 |
Modifiers
Name | Description |
---|---|
assign | 指定vector内容 |
push_back | 在容器的最后一个位置插入元素x |
pop_back | 删除最后一个元素 |
insert | 插入元素 |
erase | 擦除元素 |
swap | 交换两个容器的内容 |
clear | 将容器里的内容清空,size值为0,但是存储空间没有改变 |
emplace | 插入元素(与insert有区别) |
emplace_back | 在容器的最后一个位置插入元素x(与push_back有区别) |
Allocator
Name | Description |
---|---|
get_allocator | 返回vector的内存分配器 |
具体使用方法
Iterators
Iterators使用方式比较简单,下面的程序也很直观的展现了它们的用法。其中it3
和it4
在for
中使用auto
来定义,使用更加方便。
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector<int> vec0;
for (int i = 0; i 10; ++i) {
vec0.push_back(i); //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
vector<int>::iterator it1;
for (it1 = vec0.begin(); it1 != vec0.end(); ++it1) {
cout <' ' <endl; //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
vector<int>::reverse_iterator it2;
for (it2 = vec0.rbegin(); it2 != vec0.rend(); ++it2) {
cout <' ' <endl; //[9,8,7,6,5,4,3,2,1,0]
}
for (auto it3 = vec0.cbegin(); it3 != vec0.end(); ++it3) {
cout <' ' <endl; //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
for (auto it4 = vec0.crbegin(); it4 != vec0.crend(); ++it4) {
cout <' ' <endl; //[9,8,7,6,5,4,3,2,1,0]
}
return 0;
}
如果是vec0.begin()+1,则表示从第二个元素开始。
Capacity
Capacity中的几个函数,从描述上看有点模糊,下面我们具体解释一下。
size返回的是当前vector中有多少元素;
max_size返回的是最大可用的数据量,这跟实际的硬件有关,但也并不是所有的内存空间都可用,比如下面程序中的运行的内存大小为32GByte,但返回的结果是4GByte;
capacity是当前vector分配的可以容纳的元素个数,下面的代码中,vec0可以容纳13个元素,但仅包含了size(即10)个元素,还有3个元素可以放进去,当再放入超过3个元素后,vec0就会被重新分配空间;所以,capacity始终大于等于size;
-
resize把容器改为容纳n个元素。调用resize之后,size将会变为n;其中n又分了三种情况,当n
capacity时,size和capacity同时变为n,新增加的元素都是0; empty比较简单,当vector为空时,返回1,不为空返回0;
shrink_to_fit,去掉预留的空间,capacity与size保持一致
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector<int> vec0;
cout <"vec0 empty status:" <endl; // 1
for (int i = 0; i 10; ++i) {
vec0.push_back(i); //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
cout <"vec0 empty status:" <endl; // 0
//---------------Capacity--------------------------
cout <"vec0 size:" <endl; //10
cout <"vec0 max size:" <endl; //1073741823 = 4GByte
cout <"vec0 capacity:" <endl; //13
vec0.resize(20);
cout <"new size:" <" new capacity:" <endl; //20 20
vec0.resize(5);
cout <"new size:" <" new capacity:" <endl; // 5 20
vec0.shrink_to_fit();
cout <"new size:" <" new capacity:" <endl; // 5 5
return 0;
}
reserve用来指定vector的预留空间,在上面的代码中,没有resize前capacity是值为13,但我们可以提前指定vector的容量。
#include
#include
using namespace std;
int main() {
//---------------reserve-----------------------------
std::vector<int> vec0;
int sz;
sz = vec0.capacity();
std::cout <"making vec0 grow:\n";
for (int i = 0; i 100; ++i) {
vec0.push_back(i);
if (sz != vec0.capacity()) {
sz = vec0.capacity();
std::cout <"capacity changed: " <'\n';
}
}
std::vector<int> vec1;
sz = vec1.capacity();
vec1.reserve(100); // this is the only difference with vec0 above
std::cout <"making vec1 grow:\n";
for (int i = 0; i 100; ++i) {
vec1.push_back(i);
if (sz != vec1.capacity()) {
sz = vec1.capacity();
std::cout <"capacity changed: " <'\n';
}
}
return 0;
}
打印结果为:
making vec0 grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 3
capacity changed: 4
capacity changed: 6
capacity changed: 9
capacity changed: 13
capacity changed: 19
capacity changed: 28
capacity changed: 42
capacity changed: 63
capacity changed: 94
capacity changed: 141
making vec1 grow:
capacity changed: 100
Element access
vector元素获取的使用方法也比较简单,下面的代码可以很好的展示:
vector<int> vec0;
for (int i = 0; i 10; ++i) {
vec0.push_back(i); //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
for (unsigned int i = 0; i cout <endl; //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
cout <"front element:" <endl; //0
cout <"back element:" <endl; //9
vector<int>vec1(5); // [0,0,0,0,0]
int *p = vec1.data(); // vec1 must not be empty
for (unsigned int i = 0; i *p = i;
++p;
}
for (unsigned int i = 0; i cout <endl; // [0,1,2,3,4]
}
Modifiers
assign主要有三种用法,如下面的demo所示:
vector<int> vec1;
vector<int> vec2;
vector<int> vec3;
vec1.assign(5, 10); //[10,10,10,10,10]
vector<int>::iterator it;
it = vec1.begin() + 1;
vec2.assign(it, vec1.end() - 1); //[10,10,10]
int arr[] = { 10,20,30,40};
vec3.assign(arr, arr + 4); //[10,20,30,40]
push_back
和pop_back
用法比较简单
vec0.push_back(55);
cout <"Last element:" <" size: " <endl; //55 11
vec0.pop_back();
cout <"Last element:" <" size: " <endl; //9 10
在vector中,有插入元素功能的函数有四个:push_back
、insert
、emplace
和emplace_back
,其中push_back
上面讲了,emplace_back
是在C++11中引入的,用法跟push_back
完全一样,都是在vector的最后插入一个元素。
vec3.emplace_back(100);
那为什么要引入一个用法完全一样的函数?因为它们的底层实现方式不同,push_back
向容器尾部添加元素时,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back
在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
insert
和emplace
(C++11中引入)都可以向vector中间插入元素,但insert
可以插入多个元素,emplace
一次只能插入一个元素。
insert
有三种用法:
在指定位置loc前插入值为val的元素,返回指向这个元素的迭代器,
在指定位置loc前插入num个值为val的元素
在指定位置loc前插入区间[start, end)的所有元素
// method1
vector<int> vec1;
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
vec1.insert(vec1.begin(), arr, arr + 5); //[1,2,3,4,5]
// method2
vector<int> vec2(vec1);
vector<int>::iterator it = vec1.begin() + 2;
vec1.insert(it, 3, 20); // [1,2,20,20,20,3,4,5]
// method3
vector<int> vec3(3, 40);
vector<int>::iterator it2 = vec2.begin();
vec2.insert(it2, vec3.begin(), vec3.end()); // [40,40,40,1,2,3,4,5]
emplace
的使用方式为:
iterator emplace (const_iterator pos, args...);
vector<int> vec0{1,2,3};
vec0.emplace(vec0.begin()+2,10); //[1,2,10,3]
若都是插入一个元素的情况下,该使用哪个函数呢?当然是C++11中新引入的emplace
,emplace
在插入元素时,在指定位置直接构造元素,而insert
是生成元素,再将其赋值或移动到容器中。
vector中有三种可以删除元素的操作,第一种就是我们上面讲到的pop_back
,删除最后一个元素,无返回值;第二种是clear
,将容器清空,size变为0,无返回值;第三种是erase
,通过迭代器来删除元素,可以删除一个元素,也可以删除某个范围内的元素,返回下一个位置的迭代器。
vector<int> vec0{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//for (int i = 0; i 4; ++i) {
// vec0.pop_back();
//}
vec0.erase(vec0.begin() + 3); // [1,2,3,5,6,7,8,9,10]
vec0.erase(vec0.begin(), vec0.begin() + 5); // [7,8,9,10]
//vec0.clear();
swap
的用法也比较简单,就是交换两个vector的内容
vector<int> vec1{ 1,2,3,4,5 };
vector<int> vec2{ 10,20,30 };
vec1.swap(vec2);
Allocator
get_allocator
用的不是特别多,我们把使用方法讲一下。
vector<int> myvector;
int * p;
unsigned int i;
// 使用Allocator为数组分配5个元素的空间
p = myvector.get_allocator().allocate(5);
for (i=0; i<5; i++) myvector.get_allocator().construct(&p[i],i);
std::cout <"The allocated array contains:";
for (i=0; i<5; i++) std::cout <' ' <//[0,1,2,3,4]
for (i=0; i<5; i++) myvector.get_allocator().destroy(&p[i]);
myvector.get_allocator().deallocate(p,5);
二维数组
上面我们讲的,都相当于是一维数组,vector还支持二维数组,但这种二维数组是通过嵌套的方式来实现,并不像Python或者Matlab的矩阵那么直观。
vector<vector<int>> arr(3);
for (int i = 0; i 3; ++i) {
arr[i].resize(3); //3x3 array
}
for (int i = 0; i 3; ++i)
for (int k = 0; k 3; ++k)
arr[i][k] = i * k; // 赋值
arr.resize(4); // 二维数组包含4个变量
arr[2].resize(5); // 第3个变量包含5个变量
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