欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  科技

director动画制作教程

程序员文章站 2023-02-18 20:45:58
director动画制作教程...

一、逐步记录法(step recording)

逐步记录法(step recording)是最基本的动画制作手段,它就是逐帧逐帧地记录精灵(sprite)的信息,包括位置、大小和造型成员(member)等。我们利用两个例子来介绍“逐步记录法”。

第一个例子“下落的小球”:小球从高处落下然后斜向上弹起。

第二个例子“开放的鲜花”:一株花生长和开放的全过程。

第一个例子的实现步骤如下:

(1)、在画图工具(paint windows)中画一个小球。

director动画制作教程

(2)、把刚画好的小球拖放到舞台(stage)上,并移到舞台的上部。如图1。

director动画制作教程

(3)、选定舞台上的精灵,再选择菜单:control / step recording。

director动画制作教程

打开score窗口,可以看到在被选择精灵的通道左边出现了一个红色小箭头,如图2所示,这说明这个精灵已处在逐步记录的状态。

(2)在score窗中将这个精灵的帧跨度拉到30帧,将当前时间指针移到精灵的第一帧的位置;如图2所示。

director动画制作教程

(3)用菜单:window/control panel 打开控制面板;如图3。

director动画制作教程

(4)通过控制面板的单步前进按钮(step forward)将时间改为第2帧,然后在舞台(stage)上将小球拖到一个新的位置;重复上面的操作依次更改后面的各帧。

(5)当小球落到地面时就会变形——变扁。这样在改变小球位置的同时还要改哟变它的形状。用鼠标拖拉舞台上小球的外框,就可以改变它的的外形。

(6)设置完所有的帧以后,使用菜单命令:control / step recording 取消逐步记录状态。 

(7)在逐步记录法我们不仅可以改变精灵每一帧的位置大小,还可以改变它的透明方式和透明度等。

上面的例子只是简单的移动和变形,但是动画并不仅仅是如此,有些动画是很复杂的,无法用简单的移动和变形来描述。比如鲜花盛开的过程,我们就不能用角色在舞台上的运动来描述,它已转变成了角色在舞台的转换。也就是说在不同的时间将不同的造型成员依次连续展示,而不是一个造型成员在舞台上的运动。

下面我们就来做这个“开放的鲜花”的动画。做这个动画我们需要用到director8.0自带例子中的一些图片。获得的方法如下:

1、 打开“director安装目录\\learning\\completed_tutorials\\fun.dir ”,

director动画制作教程

2、 选择我们需要的所有图片,然后按ctrl+c(目的是拷贝,你也可以用鼠标右键的捷菜单中的copy cast members)。

director动画制作教程

3、 打开我们的电影(movie),打开cast window ,用鼠标右键捷菜单中的paste cast members项来粘贴所需要的图片。(在粘贴前请确认fun.dir已被关闭,否则你是粘贴不了的。)如图4

在成功获得所需的图片后,我们来实现这个动画,下面是操作步骤:

(1)把第一张图——“flowerfrzero”拖到舞台(stage)中,摆好位置,

小技巧:“flowerfrzero”拖到舞台后是黑色的底,极不好看。我们可以让它的黑色去掉,变成透明的。可以用ctrl+鼠标单击,在弹出的菜单中选择:background transparent。但是发觉没有什么变化!不要急,这是因为底色不对的原故。打开 property inspector 窗口,把原来是白色的底色改为黑色就可以了,如图6。

director动画制作教程

(2)打开score 把当前指针移动到精灵的第一帧。

(3)用菜单命令:control / step recording 打开逐步记录。

(4)利用控制面板的下一帧按钮,把当前时间移到第3帧。

(5)打开 cast 窗口,选中第二张图片——“floserfr01”;

(6)选择菜单 edit / exchange cast member 命令;这是改变充当精灵的造型成员的菜单命令,这时你会发现舞台上的精灵的已变成了floserfr01的样子。

(7)重复上面的操作,将每隔两帧就把精灵的造型成员都依次改为cast 上对应的造型成员,直到最后一个 floserfr14 。

从头播放这一段影片,你就会看到一朵鲜花生长的全过程。

通过上面的两个例子,我们初步领略到了director强大的动画功能。同时也感到用逐步记录来创建动画并不是很方便和快捷,其实我们还有更好的方法来创建上面的两个动画效果。下面我就做简单的介绍。

二、从空间到时间(space to time)

在用逐步记录制作小球下落动画时,在设置一帧时我们只看到一个小球,所以我们很难把握小球运动前后的相对位置。幸好director为我们提供了解决这一问题的方法,它就是空间到时间(space to time)的技动画术,利用空间到时间技术制作小球下落的动画上骤如下:

(1)打开画图窗口(paint window),画出小球的运动轨迹;

(2)把上面画好的轨迹放到舞台(stage)上。

(3)从cast 窗口将小球拖到舞台上的轨迹上的起点处。

(4)依次拖动小球到轨迹上,如图7

director动画制作教程

(5)打开score窗口,选中小球的11个精灵(sprite),将它们的帧跨度改为1帧,如图8

小技巧: 通过 property inspector 窗口来修改精灵的帧跨度是很方便的而且很精确,特别是在精灵帧跨度变为1以后要再变为大于1时,当然你也可以在score窗口中用“alt+拖动精灵” 来重新拉长精灵的帧跨度。 

(6)选择菜单 modify / space to time ,在弹出的 space to time 对话框中输入1 ,如图9。你也可以输入一个较大的数字,数字越大对应下落的速度也就越慢。

(7)打开score 窗口就会看到刚才的11个小球精灵变成了一个精灵了。这就是我们所要的小球下落的动画精灵。

(8)最后一步就是要删除舞台上的轨迹,因为它现在已没有什么用了,如果你觉得小球下落的速度太快了,可以通过改变刚刚生成的精灵的帧跨度的长度来调节。

三、cast to time

在用逐步记录法制作“开放的鲜花”中,在需要替换每一帧时都使用 edit / exchange cast member 菜单命令,这个操作要进行14次。如果用逐步记录法来做一个有几百帧的动画,那么我们的工作量是非常巨大的。如果使用 cast to time 来做“开放的鲜花”动画,那就简单得多了,具体实现方法如下:

(1)打开 cast 窗口,选择需要的全部造型成员,如图10。

小技巧:你可以通过单击cast窗口左上角的 cast view style 按钮把cast窗口视图转成如图所示的列表方式,再单击 列表上部\"#\"按钮,cast 表就会按序号从小到大排列。这样我们在选择时就很方便了,不会搞错顺序了。

(2)选择菜单 modify / cast to time 命令,或按住 alt 将这组造型成员拖到舞台上。舞台上就会生成一个精灵,这就是我们所要的了。

注意:cast to time 生成动画时是按照你所选的造型成员(member)的序号(number)先后来生成的,并不是按你选择的先后来进行的。每一个造型成员都有唯一的序号,也是它们的标识,这个序号你只能在影片制作的阶段时改变它,而无法在影片播放中改变。改变的方法就是,在cast window中用鼠标拖放。(缩略图的视图方式时你才可以拖放cast windowk 中的造型成员,也就是如图5的视图方式时。)

(3)如果你觉得这朵花长得太快了,你可以在score窗口中改变它的精灵的帧跨度,拉到你满意长度。

至此我们介绍了四种动画制作的方法,它们各有自己的特点,逐步记录法比较精确,它可以精确地控制每一帧的变化;而空间到时间就比较直观;而cast to time 则是一种比较我快捷的方法。至于用哪一种方法,则要根据实际情况来定了。