MAYA白模渲染的方法和一些技巧介绍
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2022-12-14 18:50:12
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素模的网络拓补线
给模型一个lambert shader。下面开始设置材质参数。
设置lambert shader的color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
width决定最终渲染的网络粗细。
上图为contours width为0.1
设置mentalray的渲染参数,在mentalray渲染全局面板中找到contours一项。contours general 勾选enable contour rendering contours over-sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
filter type一般选择gaussian filter(在maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在maya2008中不会出现)。filer support,最大值为2.
勾选contours draw contours around silhourdtte(coverage)
勾选contours draw contours around all poly faces
关闭contours by sample contrast下的所有项。
上图为contours width为0.05
上图为lambert2 transparency为纯白时。渲染出的aplha通道。
教程结束,以上就是maya白模渲染的方法和一些技巧介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!