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Go语言第二天---基本知识点的总结

程序员文章站 2022-03-15 15:14:43
...

前言:

这几天认真的学了一下GO,发现之前的感觉不太对。一开始从进阶入门,上来就是并发、管道、goroutine什么的,确实很容易让人畏惧。经过这几天的学习,从基础入门,我的感觉就是其实Go没有那么难,基本的变量声明赋值语法有点类似于我们学spark时候学的Scala,然后它的指针和C语言也基本是一样的,它的关键字、内置函数等等也和其他语言大致相同。其实有了C语言的基础上手go还是很快的,至于go的高阶内容,我会再学一段时间来更新。

知识点:

1.基本的输出

对于基本的输出,我就举个简单且经典的例子吧

//go语言的hello world
package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello, World!")
	fmt.Println("根据旺哥的话,我又学会了一门语言嘻嘻嘻")
}

Go语言第二天---基本知识点的总结
go的输出需要先导入fmt这个包,然后fmt.Println(Printf……这些基本的输出都有)就可以输出了。

这里要额外提两个小细节:
1.go语言的包只能导入自己需要的包,也就是你导入的包必须要被调用。否则就会报错。这就有点很难受,像有些经常写ACM的人,c语言的头文件不管用不用先全部写上去再说,其他语言也是类似;但是go为了避免浪费把这个当作错误,然后编译的时候直接把导入却未使用的包这部分语句直接删除。

2.go语言函数的左大括号都是必须跟在func语句这一行的,像我们写c或者java对于函数的大括号怎么打是没有固定要求的,当然每个公司的要求另说,但是go不一样,它规定你的做大括号必须跟在函数声明的同一行,否则就是错误。如下稍微改下括号的位置,再编译运行。

package main

import (
	"fmt"
)

func main()
{
	fmt.Println("Hello, World!")
	fmt.Println("根据旺哥的话,我又学会了一门语言嘻嘻嘻")
}

就会报错
Go语言第二天---基本知识点的总结
是不是觉得go语言的开发人员可能有点强迫症,哈哈哈,不过还好我们有工具来帮我们整理我们的代码格式。其实go语言给我们提供了很多的小工具,以后用到我会慢慢介绍的,像前一篇我们介绍了godoc,今天来介绍一下:gofmtgoimports
Go语言第二天---基本知识点的总结
gofmt可以帮我们整理代码格式,比如代码之间的空格,然后也能检查我们的错误,比如如果大括号的错误它会提醒出来,然后很方便就可以改过来。

v:=1//调整前
v := 1//调整后

goimports可以帮我们导入需要的包,避免导入不需要的包而带来的麻烦

2.声明

Go语言主要有四种类型的声明语句:var、const、type和func,分别对应变量、常量、类型和函数实体对象的声明。

  • 变量的声明
    var声明语句可以创建一个特定类型的变量,然后给变量附加一个名字,并且设置变量的初始值。变量声明的一般语法如下:

    var 变量名字 类型 = 表达式
    

    类型和表达式可以省略其中任意一个,然后变量的类型会以另一个来判断
    还有简短的变量声明:使用:=直接进行声明且赋值
    举个例子

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    func main() {
    	var i int = 1
    	var k = 1
    	var j int
    	t := 1
    	fmt.Println("type(i):", reflect.TypeOf(i))
    	fmt.Println("type(k):", reflect.TypeOf(k))
    	fmt.Println("type(j):", reflect.TypeOf(j))
    	fmt.Println("type(t):", reflect.TypeOf(t))
    }
    

    Go语言第二天---基本知识点的总结

  • 常量的声明
    使用const声明一个常量,一般用作全局常量

  • 类型的声明
    一个类型声明语句创建了一个新的类型名称,和现有类型具有相同的底层结构。新命名的类型提供了一个方法,用来分隔不同概念的类型,这样即使它们底层类型相同也是不兼容的。

    type 类型名字 底层类型
    

    这样就创建了一个新的类型,记住就算是底层类型相同的两个新类型也是不同的,不能直接运算或比较。

  • 函数的声明
    函数的声明其实是最常见的,因为我们只要写程序就必须有main函数
    一般的函数声明语法

    func 函数名(参数名 参数类型) 函数返回值类型{
    //函数体
    }
    

3.指针和赋值时的省略

go语言的指针基本和C语言一样,*和&。举个例子一看就知道了

package main

import "fmt"

func main() {
	v := 1
	incr(&v)
	fmt.Println(v)
	fmt.Println(incr(&v))
}

//使用变量的指针改变变量值,每次加1
func incr(p *int) int {
	*p++
	return *p
}

Go语言第二天---基本知识点的总结
当我们调用函数赋值时,遇到我们不需要的值就只用_来接收就好了。

4.循环语句和条件判断语句

就介绍一下基本的for if switch语句
一个例子来全部演示一下

package main

import (
	"fmt"
)

func examplefor(n int) int {
	sum := 0
	for i := 0; i <= n; i++ {
		sum += i
	}
	return sum
}

func exampleif(n int) {
	i := 10
	if i <= n {
		fmt.Println("i<=n")
	} else {
		fmt.Println("i>n")
	}
}

func exampleswitch(n float64) int {
	switch {
	case n > 0.5:
		return 1
	case n < 0.5:
		return 0
	default:
		return 1
	}
}

func main() {
	var n = 10
	sum := examplefor(n)
	fmt.Println(sum)
	exampleif(n)
	var i = 10.0
	k := exampleswitch(i)
	fmt.Println(k)
}

Go语言第二天---基本知识点的总结

还有一些包,文件,作用域啥的都基本和Java的很像,这里就不多介绍了。

总结:

重新说一下我对go的看法,其实对于有编程基础的人来说,go语言还是比较和蔼的,起码上手入门不难,基本的语法和其他语言相似也比较简单,至于后面的进阶内容我会再学习一段时间好好想想怎么归纳。

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