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继承

程序员文章站 2022-03-15 13:37:30
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概述

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。其中,多个类可以称为子类,单独那个类称为父类超类(superclass或者基类继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成种关系体系。
 

定义

继承:就是子类继承父类的属性行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

 

好处

1. 提高代码的复用性
2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提
 

继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 { 
... 
}
class 子类 extends 父类 { 
... 
}

继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
class Fu { 
// Fu中的成员变量。
 int num = 5;
 }
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量 
int num2 = 6; 
// Zi中的成员方法 
public void show() { 
// 访问父类中的num, 
System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
// 访问子类中的num2 
System.out.println("Zi num2="+num2); 
} 
}
class ExtendDemo02 { 
public static void main(String[] args) { 
// 创建子类对象 
Zi z = new Zi(); 
// 调用子类中的show方法 
z.show(); 
} 
}
//演示结果: Fu num = 5 Zi num2 = 6
成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
class Fu { 
// Fu中的成员变量。 
int num = 5; 
}
class Zi extends Fu { 
// Zi中的成员变量 
int num = 6;
 public void show() { 
// 访问父类中的num 
System.out.println("Fu num=" + num); 
// 访问子类中的num 
System.out.println("Zi num=" + num); 
} 
}
class ExtendsDemo03 { 
public static void main(String[] args) { 
// 创建子类对象 
Zi z = new Zi(); 
// 调用子类中的show方法 
z.show(); 
} 
}
//演示结果: Fu num = 6 Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this

使用格式:

super.父类成员变量名
子类方法需要修改,代码如下:
class Zi extends Fu { 
// Zi中的成员变量 
int num = 6; 
public void show() {
 //访问父类中的num 
System.out.println("Fu num=" + super.num); 
//访问子类中的num 
System.out.println("Zi num=" + this.num); 
} 
}
//演示结果: Fu num = 5 Zi num = 6
Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能 直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员 变量呢?可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
 

继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对
应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
成员方法重名——重写(Override)
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现
代码如下:
class Fu { 
public void show() { 
System.out.println("Fu show"); 
} 
}
class Zi extends Fu { 
//子类重写了父类的show方法 
public void show() { 
System.out.println("Zi show");
} 
}
public class ExtendsDemo05{ 
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi(); 
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法 
z.show(); // Zi show 
} 
}
重写的应用
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从 而进行扩展增强。重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。
注意事项
1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。(例如不能从public到private)
2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。
1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构 造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代 码如下:
class Fu { 
private int n; 
Fu(){ 
System.out.println("Fu()"); 
} 
}
class Zi extends Fu { 
Zi(){ 
// super(),调用父类构造方法 
super(); 
System.out.println("Zi()"); 
} 
}
public class ExtendsDemo07{ 
public static void main (String args[]){ 
Zi zi = new Zi(); 
} 
}
//输出结果: Fu() Zi()

 

superthis

父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空 间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构 造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
继承
superthis的含义
super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)
this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)
 
superthis的用法
1. 访问成员
this.成员变量 ‐‐ 本类的 
super.成员变量 ‐‐ 父类的 
this.成员方法名() ‐‐ 本类的 
super.成员方法名() ‐‐ 父类的
2. 访问构造方法
this(...) ‐‐ 本类的构造方法
super(...) ‐‐ 父类的构造方法
//子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。
//手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 
//super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
继承的特点
1. Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 
class C extends A{} //ok 
class C extends A,B... //error
2. Java支持多层继承(继承体系)
class A{} 
class B extends A{} 
class C extends B{}
3.顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
4.子类和父类是一种相对的概念
 

抽象类

概述
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类
 
定义
抽象方法 : 没有方法体的方法。
抽象类:包含抽象方法的类。
 
abstract使用格式
抽象方法
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 {
 }
抽象的使用
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父 类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
public abstract class Animal { 
public abstract void run(); 
}


public class Cat extends Animal { 
public void run (){ 
System.out.println("小猫在墙头走~~~"); 
} 
}
public class CatTest { 
public static void main(String[] args) { 
// 创建子类对象 
Cat c = new Cat(); 
// 调用run方法 
c.run(); 
} 
}输出结果: 小猫在墙头走~~~
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法
 
 
注意事项
1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设
计。
4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象
类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有
意义。

 

继承的综合案例

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。
案例分析
根据描述分析,得出如下继承体系:
继承
定义用户类:
public class User { 
// 成员变量 
private String username; // 用户名 
private double leftMoney; // 余额 
// 构造方法
public User() { } 
public User(String username, double leftMoney) {
 this.username = username; 
 this.leftMoney = leftMoney; 
}
// get/set方法 
public String getUsername() { 
return username; 
}
public void setUsername(String username) { 
this.username = username; 
}
public double getLeftMoney() { 
return leftMoney; 
}
public void setLeftMoney(double leftMoney) { t
his.leftMoney = leftMoney; 
}
// 展示信息的方法 
public void show() { 
System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元"); 
} 
}
定义群主类:
public class QunZhu extends User { 
// 添加构造方法 
public QunZhu() { }
public QunZhu(String username, double leftMoney) { 
// 通过super 调用父类构造方法 
super(username, leftMoney); 
}
/* 群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。 1.获取群主余额,是否够发红包. 不能则返回null,并提示. 能则继续. 2.修改群主余额. 3.拆分红包. 3.1.如果能整除,那么就平均分。 3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。 */ 
public ArrayList<Double> send(int money, int count) { 
// 获取群主余额 
double leftMoney = getLeftMoney(); 
if(money > leftMoney) {
return null; 
}
// 修改群主余额的 
setLeftMoney(leftMoney ‐ money); 
// 创建一个集合,保存等份金额 
ArrayList<Double> list = new ArrayList<>(); 
// 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题 
money = money * 100; 
// 每份的金额 
int m = money / count; 
// 不能整除的余数 
int l = money % count; 
// 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额 
for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) { 
// 缩小100倍,折算成 '元' 
list.add(m / 100.0); 
}
// 判断是否整除 if (l == 0) { 
// 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致 
list.add(m / 100.0); 
} 
else { 
// 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额 
list.add((m + l) / 100.00); 
}
// 返回集合 
return list; 
} 
}

 

定义成员类:
public class Member extends User { 
public Member() { }
public Member(String username, double leftMoney) { 
super(username, leftMoney); 
}
// 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中 
public void openHongbao(ArrayList<Double> list) { 
// 创建Random对象 
Random r = new Random(); 
// 随机生成一个角标 
int index = r.nextInt(list.size()); 
// 移除一个金额
Double money = list.remove(index); 
// 直接调用父类方法,设置到余额 
setLeftMoney( money ); 
} 
}

 

定义测试类:
public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
// 创建一个群主对象 
QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200); 
// 创建一个键盘录入 
Scanner sc = new Scanner(); 
System.out.println("请输入金额:"); 
int money = sc.nextInt(); 
System.out.println("请输入个数:"); 
int count = sc.nextInt(); 
// 发送红包 
ArrayList<Double> sendList = qz.send(money,count); 
// 判断,如果余额不足 
if(sendList == null){ 
System.out.println(" 余额不足..."); 
return; 
}
// 创建三个成员 
Member m = new Member(); 
Member m2 = new Member(); 
Member m3 = new Member(); 
// 打开红包 
m.openHongbao(sendList); 
m2.openHongbao(sendList); 
m3.openHongbao(sendList); 
// 展示信息 
qz.show(); 
m.show(); 
m2.show(); 
m3.show(); 
} 
}
案例扩展:
1. 如果成员的余额不为0呢,将如何处理?
答:setLeftMoney( getLeftMoney()+money );
2. 如果群主想输入带小数的金额呢,将如何处理?
答:首先判断小数是否符合规范,小数点后大于两位不符合规定。其次输入的时候使用nextFloat或者nextDouble。
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