JavaScript学习笔记之基础语法
写在前面的知识 :
数据类型和变量
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数据类型
计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00
,0xa5b4c3d2
,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
注意%
是求余运算。
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc'
,"xyz"
等等。请注意,''
或""
本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'
只有a
,b
,c
这3个字符。
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true
、false
两种值,要么是true
,要么是false
,可以直接用true
、false
表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值
&&
运算是与运算,只有所有都为true
,&&
运算结果才是true
:
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||
运算是或运算,只要其中有一个为true
,||
运算结果就是true
:
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!
运算是非运算,它是一个单目运算符,把true
变成false
,false
变成true
:
! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true
布尔值经常用在条件判断中,比如:
var age = 15;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
alert('teenager');
}
比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
要特别注意相等运算符==
。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
另一个例外是NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串''
不同,0
是一个数值,''
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null
类似的undefined
,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null
表示一个空的值,而undefined
表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
。undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
上述数组包含6个元素。数组用[]
表示,元素之间用,
分隔。
另一种创建数组的方法是通过Array()
函数实现:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]
。
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0
:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person
对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person
的name
属性为'Bob'
,zipcode
属性为null
。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名
的方式:
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null
变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$
和_
的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if
、while
等。申明一个变量用var
语句,比如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null
变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。
在JavaScript中,使用等号=
对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var
申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:
var x = 10;
x = x + 2;
如果从数学上理解x = x + 2
那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2
,得到结果12
,再赋给变量x
。由于x
之前的值是10
,重新赋值后,x
的值变成12
。
要显示变量的内容,可以用console.log(x)
,打开Chrome的控制台就可以看到结果。
// 打印变量x
Run
使用console.log()
代替alert()
的好处是可以避免弹出烦人的对话框。
strict模式
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var
申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var
申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var
申明,恰好都使用了变量i
,将造成变量i
互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用var
申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
第一课
1.用法:
HTML中的脚本必须位于<script></script>a标签之间,脚本可被放置在HTML页面的<body>和<head>部分中.但通常会把脚本放在<head>标签中,以不干扰页面内容.
第二课
语法:
语句之间的分割是分号 ; ,但分号 是可选项.
标识符: 必须以字母/下划线/美元符号开始;关键字.
对大小写敏感
注释是c语言风格的 . 单行 // 多行 /**/
第三课
数据类型
- 字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc'
,"xyz"
等等。请注意,''
或""
本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'
只有a
,b
,c
这3个字符。
- 数字
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
- 布尔
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true
、false
两种值,要么是true
,要么是false
,可以直接用true
、false
表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值
- 数组 :
1
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
2----动态创建数组
var arr = new Array();
arr[0] = 1;
arr[1]=4;
- 对象
- 空(null)
- 未定义
- 可以通过赋值为null的方式清除变量
在JavaScript中定义了变量之后 , 如何在网页上显示它们呢 ? 用 document.write(变量名)!
第四课 第五课 运算符
- 算术运算符 + , - , * , % (取余运算), / (保留小数), ++ , --
不论自增还是自减 , 都分为前缀运算符和后缀运算符 . 优先级如下 : 前缀运算符 > 赋值运算符 > 后缀运算符
- 赋值运算符 = , += , -= , *= , /= , %=
- 字符串操作
和python一样 , 可以使用 + 来拼接字符串 . 还有一点很重要 , 在JavaScript中 , 任何类型与字符串相加 , 都会转成字符串类型 ! 比如5 + "5" = 55(字符串)
- 比较运算符 == , === , != , !== , > , < , >= , <=
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
要特别注意相等运算符==
。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
另一个例外是NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
"10" == 10 --->true ; "10" === 10 --> false 三等为true的前提是类型也得是一样的.
null和undefined
null
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串''
不同,0
是一个数值,''
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null
的表示,例如Java也用null
,Swift用nil
,Python用None
表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null
类似的undefined
,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null
表示一个空的值,而undefined
表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null
。undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
- 逻辑运算符 && , || , !
- 条件运算符
例如 x < 10?"x小于10" : "x大于等于10" 关键就是问号?和冒号:
第六课 第七课 条件语句 if-else / switch
- if(判断条件){条件满足时执行的命令} else的格式与if 一样 (整体上和c语言格式类似 , 特别是中大括号的含义)
- 这些都是在条件判断为 true 或者 false 时 . 如果判断语句结果不是 这两者怎么办?
JavaScript 把 null / undefined / 0 / NaN 和空字符串 ' ' 视为 false , 其他一概视为 true .
- 大括号的含义 : 如果语句块只包含一个语句 , 则省略大括号即可 ; 如果多于一个 , 一定要加上!
- 另外需要注意的是 for 循环中的判断部分一定不能省略 分号 ; !
if //else if//else if ...//else
- switch ( 值){case 1: 语句+break case 2 :语句 break....default :语句break} (整体上和c语言格式类似)
第八/九/课 循环 for/for in/while/do while
for循环 , 通过初始条件 / 结束条件 / 递增条件 来循环执行语句块 ;
var i =[1,2,3,4,5,6,7]
for (var j=0;j<7;j++){
document.write(i[j]+"</br>")
}
for...in...
note:与python不同 , 这里的 j 遍历的不是 i 中的值 , 而是数组 i 的下标 . 而且for ... in
对Array
的循环得到的是String
而不是Number
。
var i =[1,2,3,4,5,6,7]
for (var j in i){
document.write(j+"</br>")
}
或者把一个对象的所有属性依次循环出来 . 实际上相当于把数组中每个元素的索引视为对象的属性 .
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
while
var i = 1;
while(i<100){
document.write("i = "+i+"</br>");
i++;
}
do..while 与 while 的区别就是:前者先执行再判断 后者先判断再执行.
用 do...while... 要小心 , 循环体会至少执行 1 次 , 而 for 和 while 循环则可能一次都不执行 .
第十课 跳转语句 continue/break
第十一/十二/十三/十四/十五课 关于函数
- 了解函数
- 定义函数
function 函数名 ( ) {
函数体(代码块);
}
函数体内部的语句在执行时 , 一旦执行到 return 时 , 函数就立马结束 , 并将结果返回 . 如果没有return 语句 , 函数执行完毕后也会有返回结果 , 只是结果为 undefined .
由于 JavaScript 的函数也是一个对象 , 函数名可以看做指向该函数的变量 . 因此 , 第二种定义函数的方式如下 :
var abs = function (x){
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
};
在这种方式下,function (x) { ... }
是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量abs
,所以,通过变量abs
就可以调用该函数。
上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;
,表示赋值语句结束。
- 函数调用
- 函数在定义好之后 , 不能自动执行, 需要进行调用
- 调用方式:
1)在<script>标签中调用 2) 在HTML文件中调用
<body>
<script>
function demo() {
var a = 33;
var b = 69;
sum = a + b;
alert(sum);
}
</script>
<button onclick="demo()">get the result</button>
</body>
这个就是很"程序语言"的风格 . 补充学习一下 HTML 中 <button> 标签的使用 . 注意这里的button标签一定在<script>标签之外 . 因为button是 HTML 标签
- 带参数的函数
- 带返回值的函数
有时 , 我们需要将函数的值返回给调用他的地方
补充学习一下标签的 id 使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="pid"></p>
<script>
function demo(a,b) {
if(a > b){
return "a 比较大 "
}else{
return "b 比较大 "
}
}
document.getElementById("pid").innerHTML=demo(200,199);// 嘻嘻
</script>
</body>
</html>
第十六课 局部变量 和 全局变量
JavaScript 中变量的表示 : 大小写英文、数字、$
和_
的组合,且不能用数字开头 . 变量名也可以用中文 , 但是 , 请不要给自己找麻烦 .
在JavaScript中,使用等号=
对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var
申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
首先你得明白JavaScript中声明时用 " var " 跟不用 " var " 的区别
- var num = 1;
是在当前域中声明变量 . 如果在方法中声明 , 则为局部变量 ; 如果是在全局域中声明 , 则为全局变量
- num = 1;
事实上是对属性赋值操作 . 首先 , 它会在当前作用域(如在方法声明中 ,) 中解析 num ; 如果在任何当前作用域中找到num , 则会执行对num 属性赋值 , 如果没有找到 num , 它才会在全局对象中创造num属性并且赋值.
局部变量 : 定义在函数内部的 var 声明的变量.
全局变量 : 定义在函数外部的 var 声明的变量 / 定义在函数外部的没有 var 声明的变量 / 定义在函数内部的没有 var 声明的变量(但也得等包含这个变量的函数被调用之后才能真正成为全局变量).
全局/局部变量的使用用一句话就可以表达清楚 : 当全局变量跟局部变量重名时,局部变量的scope会覆盖掉全局变量的scope,当离开局部变量的scope后,又重回到全局变量的scope(且 Javascript的变量的scope是根据方法块来划分的(也就是说以function的一对大括号{ }来划分)。切记,是function块,而for、while、if块并不是作用域的划分标准)
如果还是不清楚 , 可以看一下这篇博客
第十七课 异常捕获
异常捕获
try{
发生异常的代码块;
}catch(err){
错误信息处理;
}
throw语句
通过throw语句创建一个自定义的错误
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<form>
<input id="txt" type="type">
<input id="btn" type="button" onclick="demo()" value="按钮">
</form>
<script>
function demo(){
try{
var e = document.getElementById("txt").value;
if (e == ""){
throw "用户在第一处输入异常"
}
}catch(err){
alert(err)
}
}
</script>
</body>
</html>
第十八课 事件处理
事件
事件是可以被JavaScript侦测到的行为
onClick | 单击事件 |
onMouseOver | 鼠标经过事件 |
onMouseOut | 鼠标移出事件 |
onChange | 文本内容改变事件 |
onSelect | 文本框选中事件 |
onFocus | 光标聚集事件 |
onBlur | 移开光标事件 |
onLoad | 网页加载事件 |
onUnload | 关闭网页事件 |
onclick
<body>
<button onclick="demo()">你敢按下去吗?</button>
<script>
function demo(){
alert("hello world!")
}
</script>
</body>
其他
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
// 练习onMouseOut 和 onMouseOver
<div class="div" onmouseout="onOut(this)" onmouseover="onOver(this)"></div>
<script>
function onOver(ooj){
ooj.innerHTML = "Hello "
}
function onOut(ooj){
ooj.innerHTML = "World "
}
</script>
// 练习onchange
<form>
<input type="text" onchange="changeDemo(this)">
</form>
<script>
function changeDemo(bg){
alert("内容改变了!")
}
</script>
//也是练习onchange , 但是显然这种方法更简单易懂
<form>
<input type="text" onchange="alert('onpiece!!!!!!')">
</form>
//练习onSelect 文本框内容被选中事件
<form>
<input type="text" onselect="changeColor(this)" onfocus="focus(this)">
</form>
<script>
function changeColor(bg){
bg.style.background = "green";
}
function focus(bg){
bg.style.background = "red";
}
</script>
</body>
</html>
//css文件
.div {
width: 100px;
height:100px;
background-color: bisque;
}
第二十三 / 二十四 课
- 事件流
- 事件处理
第一个的弊端就是 函数名要是变了的话 , 别处调用这个函数的地方 也得改函数名
第二个 元素.click = function () {alert("哈哈哈哈哈哈")} (元素 = document.getElementById( id )) 这个的缺点就是会被覆盖
第三个 布尔值这个函数已经不重要了 , 可以忽略 . 元素.addEventListerner("click",function () {alert("dom2级处理程序")} 这个虽然与上一个类似,但是相比之下,他没有被覆盖掉的危险.
- 事件对象
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