Unity向量按照某一点进行旋转
程序员文章站
2022-11-21 16:34:41
本文实例为大家分享了unity向量按照某一点进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、unity的旋转
首先要知道一点就是在unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对...
本文实例为大家分享了unity向量按照某一点进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、unity的旋转
首先要知道一点就是在unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助quaternion来进行旋转。
二、向量按照原点进行旋转
用到的unity内置方法quaternion.angleaxis(float angle,vector3 axis)
第一个参数就是我们需要旋转的角度 angle大于0时是按照顺时针的方向进行旋转,angle小于0是按照逆时针的方向旋转,这里的旋转时按照坐标原点进行的旋转。
第二个参数是旋转轴,围绕哪一个坐标轴进行旋转。
注意:使用这个方法时获得的也是四元数,我们将其转换成向量vector3是需要乘以自身的坐标(四元数 * 自身向量,如果反过来 自身向量 * 四元数 在unity会发生编译错误,这里需要注意一下)
案例:将vector3(1,0,1)按照原点旋转45°,90°,180°,270°测试分别用黑、黄、蓝、绿颜色表示
代码如下:
using unityengine; [executeineditmode] public class vectordirtest : monobehaviour { // update is called once per frame void update () { debug.drawline(vector3.left * 5f,vector3.right * 5f,color.red); debug.drawline(vector3.up * 5f,vector3.down * 5f,color.green); debug.drawline(vector3.forward * 5f,vector3.back * 5f,color.blue); vector3 dir = new vector3(1,0,1); debug.drawline(vector3.zero,dir,color.white); debug.drawline(vector3.zero,quaternion.angleaxis(45,vector3.up) * dir,color.black); debug.drawline(vector3.zero,quaternion.angleaxis(90,vector3.up) * dir,color.yellow); debug.drawline(vector3.zero,quaternion.angleaxis(180,vector3.up) * dir,color.blue); debug.drawline(vector3.zero,quaternion.angleaxis(270,vector3.up) * dir,color.green); } }
三、向量按照指定位置进行旋转
/// <summary> /// 围绕某点旋转指定角度 /// </summary> /// <param name="position">自身坐标</param> /// <param name="center">旋转中心</param> /// <param name="axis">围绕旋转轴</param> /// <param name="angle">旋转角度</param> /// <returns></returns> public vector3 rotateround(vector3 position, vector3 center, vector3 axis, float angle) { return quaternion.angleaxis(angle, axis) * (position - center) + center; }
案例:将vector3(1,0,1)按照vector(2,0,2)旋转45°,90°,180°,270°测试分别用红、黄、蓝、绿颜色表示
代码如下:
using unityengine; [executeineditmode] public class vectordirtest : monobehaviour { // update is called once per frame void update () { debug.drawline(vector3.left * 5f,vector3.right * 5f,color.red); debug.drawline(vector3.up * 5f,vector3.down * 5f,color.green); debug.drawline(vector3.forward * 5f,vector3.back * 5f,color.blue); vector3 dir = new vector3(1,0,1); vector3 point = new vector3(2,0,2); debug.drawline(vector3.zero, rotateround(dir, point, vector3.up, 45), color.red); debug.drawline(vector3.zero, rotateround(dir, point, vector3.up, 90), color.yellow); debug.drawline(vector3.zero, rotateround(dir, point, vector3.up, 180), color.blue); debug.drawline(vector3.zero, rotateround(dir, point, vector3.up, 270), color.green); debug.drawline(vector3.zero, dir, color.black); } /// <summary> /// 围绕某点旋转指定角度 /// </summary> /// <param name="position">自身坐标</param> /// <param name="center">旋转中心</param> /// <param name="axis">围绕旋转轴</param> /// <param name="angle">旋转角度</param> /// <returns></returns> public vector3 rotateround(vector3 position, vector3 center, vector3 axis, float angle) { return quaternion.angleaxis(angle, axis) * (position - center) + center; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。