STM32串口通信
STM32串口通信
一、基于寄存器与基于固件库的STM32LED流水灯例子的编程方式差异比较
1、基于寄存器方式的开发特点:
(1)具体参数更直观;
(2)程序运行占用资源少。
但是它的缺陷也不可忽视,如下:
(1)开发速度慢;
(2)程序可读性差;
(3) 维护复杂。
上述缺陷直接影响了开发效率,程序维护成本,交流成本。通常情况下,只有在频繁调用的中断服务函数时利用直接配置寄存器的方式。
2、基于固态库方式开发,也就是直接调用库函数,特点就是:
(1)外设交流方便;
(2)查错简单;
(3)对主控制器STM32上手简单。
总的来说基于寄存器:资料丰富,容易理解,适合新手学习。
基于固件库:可移植性强,更贴近底层,要求对工作原理有深入理解,适合有丰富经验的人使用。
二、STM32的USART窗口通信
1.关于USART
USART是一个全双工通用同步/异步串行收发模块,该接口是一个高度灵活的串行通信设备。
主要特点:
-
全双工操作(相互独立的接收数据和发送数据);
-
同步操作时,可主机时钟同步,也可从机时钟同步;
-
独立的高精度波特率发生器,不占用定时/计数器;
-
支持5、6、7、8和9位数据位,1或2位停止位的串行数据桢结构;
-
由硬件支持的奇偶校验位发生和检验;
-
数据溢出检测;
-
帧错误检测;
-
包括错误起始位的检测噪声滤波器和数字低通滤波器;
-
三个完全独立的中断,TX发送完成、TX发送数据寄存器空、RX接收完成;
-
支持多机通信模式;
-
支持倍速异步通信模式。
结构组成:
- USART收发模块一般分为三大部分:时钟发生器、数据发送器和接收器。控制寄存器为所有的模块共享。
- 时钟发生器由同步逻辑电路(在同步从模式下由外部时钟输入驱动)和波特率发生器组成。发送时钟引脚XCK仅用于同步发送模式下,发送器部分由一个单独的写入缓冲器(发送UDR)、一个串行移位寄存器、校验位发生器和用于处理不同帧结构的控制逻辑电路构成。使用写入缓冲器,实现了连续发送多帧数据无延时的通信。
- 接收器是USART模块最复杂的部分,最主要的是时钟和数据接收单元。数据接收单元用作异步数据的接收。除了接收单元,接收器还包括校验位校验器、控制逻辑、移位寄存器和两级接收缓冲器(接收UDR)。接收器支持与发送器相同的帧结构,同时支持帧错误、数据溢出和校验错误的检测。
2.USART原理图
3.STM32的USART窗口通信程序实战
打开官方资料里的USART1接发文件里的工程
修改stm32f10x_it.c的代码
代码如下:
int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
{
ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);
}
if(ucTemp[i] == '!')
{
if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 's')
{
printf("收到!");
while(1);
}
}
i++;
}
修改主函数main.c
代码如下:
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
void delay(uint32_t count)
{
while(count--);
}
int main(void)
{
USART_Config();
while(1)
{
printf("hello windows!\n");
delay(5000000);
}
}
编译调试
开始准备烧录,点击options for target,选择仿真器
点击setting,设置串口
点击download,烧录
打开调试助手
发送stop stm32
停止发送hello windows
实验成功
三、C语言程序里全局变量、局部变量、堆,栈
1、简介
全局变量、静态局部变量保存在全局数据区,初始化的和未初始化的分别保存在一起。普通局部变量保存在堆栈中。
在C\C++中,通常可以把内存理解为4个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区
栈区(stack):指那些由编译器在需要的时候分配,不需要时自动清除的变量所在的储存区,如函数执行时,函数的形参以及函数内的局部变量分配在栈区,函数运行结束后,形参和局部变量去栈(自动释放)。栈内存分配运算内置与处理器的指令集中,效率高但是分配的内存空间有限。
堆区(heap):指哪些由程序员手动分配释放的储存区,如果程序员不释放这块内存,内存将一直被占用,直到程序运行结束由系统自动收回,c语言中使用malloc,free申请和释放空间。
静态储存区(static):全局变量和静态变量的储存是放在一块的,其中初始化的全局变量和静态变量在一个区域,这块空间当程序运行结束后由系统释放。
常量储存区(const):常量字符串就是储存在这里的,如“ABC”字符串就储存在常量区,储存在常量区的只读不可写。const修饰的全局变量也储存在常量区,const修饰的局部变量依然在栈上。
程序代码区:存放源程序的二进制代码。
2.ubuntu中进行编程验证
创建test.c文件
代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int k1 = 1; //已初始化全局int型变量k1
int k2; //未初始化全局int型变量k2
static int k3 = 2; //已初始化静态全局int型变量k3
static int k4; //未初始化静态全局int型变量k4
int test()
{
int j1;
int j2;
printf("未初始化局部int型变量j1 :%p\n", &j1);
printf("未初始化局部int型变量j2 :%p\n", &j2);
return 0;
}
int main()
{
static int m1 = 2; //已初始化静态局部int型变量m1
static int m2; //未初始化静态局部int型变量m2
int i1; //未初始化局部int型变量i1
int i2; //未初始化局部int型变量i2
char *p; //未初始化局部char型指针变量p
char str[10] = "hello"; //已初始化局部char型数组str
char *var1 = "123456"; //已初始化局部char型指针变量var1
char *var2 = "abcdef"; //已初始化局部char型指针变量var2
int *p1 = malloc(4); //已初始化局部int型指针变量p1
int *p2 = malloc(4); //已初始化局部int型指针变量p2
printf("栈区-变量地址\n");
printf("未初始化局部int型变量i :%p\n", &i1);
printf("未初始化局部int型变量i2 :%p\n", &i2);
printf("未初始化局部char型指针变量p :%p\n", &p);
printf("已初始化局部char型数组str :%p\n", str);
test();
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf("已初始化局部int型指针变量p1 :%p\n", p1);
printf("已初始化局部int型指针变量p2 :%p\n", p2);
printf("\n.bss段地址\n");
printf("未初始化全局int型变量 k2 :%p\n", &k2);
printf("未初始化静态全局int型变量k4 :%p\n", &k4);
printf("未初始化静态局部int型变量m2 :%p\n", &m2);
printf("\n.data段地址\n");
printf("已初始化全局int型变量k1 :%p\n", &k1);
printf("已初始化静态全局int型变量k3 :%p\n", &k3);
printf("已初始化静态局部int型变量m1 :%p\n", &m1);
printf("\n常量区地址\n");
printf("已初始化局部char型指针变量var1:%p\n", var1);
printf("已初始化局部char型指针变量var2:%p\n", var2);
printf("\n代码区地址\n");
printf("程序代码区main函数入口地址 :%p\n", &main);
free(p1);
free(p2);
return 0;
}
执行
3.在keil中对stm32进行编程验证
打开官方资料中的BH_F103工程,对main.c进行修改
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
char global1[16];
char global2[16];
char global3[16];
int main(void)
{
char part1[16];
char part2[16];
char part3[16];
USART_Config();
printf("part1: 0x%p\n", part1);
printf("part2: 0x%p\n", part2);
printf("part3: 0x%p\n", part3);
printf("global1: 0x%p\n", global1);
printf("global2: 0x%p\n", global2);
printf("global3: 0x%p\n", global3);
while(1)
{
}
}
编译,烧录
可以看出这里前3个part为局部变量,位于栈中,地址逐个减小。后3个global为全局变量,位于静态区,地址逐个增加。
对main.c再次修改
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
static char st1[16];
static char st2[16];
static char st3[16];
char *p1;
char *p2;
char *p3;
USART_Config();
printf("st1: 0x%p\n", st1);
printf("st2: 0x%p\n", st2);
printf("st3: 0x%p\n", st3);
p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
printf("p1: 0x%p\n", p1);
printf("p2: 0x%p\n", p2);
printf("p3: 0x%p\n", p3);
while(1)
{
}
}
编译,烧录
可以看出这里前3个静态变量位于静态区,地址依次增加。后3个指针位于堆,地址依次增加。
实验成功。