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闪聚支付学习【一】项目介绍

程序员文章站 2022-03-14 20:30:32
1、项目介绍1.1、项目背景随着移动支付的盛行,商业银行、第三方支付公司、其它清算机构、消费金融公司等众多类型的机构,都在为商户提供网络(移动)支付解决方案。另一方面,用户的支付需求繁多,支付渠道已呈“碎片化”状态,并且“碎片化”程度将逐渐加深。聚合支付顾名思义就是将目前主流的支付进行整合,形成第三方支付的聚合通道,也被称为“第四方支付”。下图是聚合支付的产业结构:聚合支付不进行资金清算,因此无需支付牌照,其只是完成支付环节的信息流转和商户运营的承载,其在集合银联、支付宝、微信等主流支付...

目录

1、项目介绍

1.1、项目背景

1.2、项目概述

1.3、功能模块

1.4 、业务流程

2、项目的技术架构

2.1、软件架构的演进

2.1.1、单体架构

2.1.2、分布式架构

2.1.3、SOA架构

2.1.4、微服务架构

2.2、技术架构

2.3、技术栈


1、项目介绍

1.1、项目背景

随着移动支付的盛行,商业银行、第三方支付公司、其它清算机构、消费金融公司等众多类型的机构,都在为商户提供网络(移动)支付解决方案。另一方面,用户的支付需求繁多,支付渠道已呈“碎片化”状态,并且“碎片化”程度将逐渐加深。聚合支付顾名思义就是将目前主流的支付进行整合,形成第三方支付的聚合通道,也被称为“第四方支付”。

下图是聚合支付的产业结构:

闪聚支付学习【一】项目介绍

聚合支付不进行资金清算,因此无需支付牌照,其只是完成支付环节的信息流转和商户运营的承载,其在集合银联、支付宝、微信等主流支付方式的基础上,帮助商户降低接入成本,提高运营效率,具有中立性、灵活性、便捷性等特点。
下图是商户通过聚合支付平台完成支付业务:

闪聚支付学习【一】项目介绍

1.2、项目概述

闪聚支付是一个提供聚合支付的平台,聚合支付目前主要的做法就是线上聚合收银台(开放API),线下C2B一码多付、线下B2C商家扫码。平台应以SaaS服务形式提供给各商户订单管理、门店管理、财务数据统计等基础服务,闪聚支付还以支付为入口,通过广告、营销、金融等服务,构建一个移动支付的全生态系统。

1.3、功能模块

平台主要包括三个模块:官网&开放平台、商户平台、运营平台,详细功能如下:

闪聚支付学习【一】项目介绍

功能模块名称 功能说明
官网&开放平台 产品展示、功能介绍、帮助中心和开发者中心
商户平台-首页 提供商户注册、登录、基本信息查看、数据看板
商户平台-账户管理 提供商户企业资质认证、企业信息查看和套餐购买
商户平台-支付管理 为商户提供应用创建、渠道参数配置、交易总览和开启支付(生成二维码)等
商户平台-门店管理 为商户提供新增门店、店长分配、门店导入等
商户平台-员工管理 为商户提供新增员工、定义角色、分配角色等
商户平台-优惠管理 为商户提供优惠券管理、活动统计等
运营平台-商户管理 对商户进行检索、审核和订单统计
运营平台-优惠管理 为商户设置优惠策略和优惠券发送
运营平台-管理员管理 为平台提供新增管理员、定义角色和分配角色等

1.4 、业务流程

平台主体业务流程如下:

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  1. 商户注册闪聚支付平台账号
  2. 提交资质信息进行认证
  3. 平台审核商户资质信息
  4. 商户审核通过后,可在平台购买不同的套餐(服务)
  5. 商户创建应用
  6. 商户填写支付渠道参数(支付宝、微信、银联等)
  7. 如果商户要使用线上支付业务,则需要使用SDK和开放平台API集成或开发支付功能
  8. 商户测试支付渠道后上线
  9. C端用户在商户消费并进行二维码支付
  10. 商户可通过平台进行运营管理

2、项目的技术架构

2.1、软件架构的演进

软件架构的发展经历了从单体架构、垂直架构、SOA架构到微服务架构的过程。

2.1.1、单体架构

Web应用程序发展的早期,大部分web工程师将所有的功能模块打包到一起并放在一个web容器中运行,所有功能模块使用同一个数据库。
下图是一个单体架构的电商系统:

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1)特点:

  • 1、所有的功能集成在一个项目工程中。
  • 2、所有的功能打在一个war包部署到服务器。
  • 3、通过部署应用集群和数据库集群来提高系统的性能。

2)优点:

  • 1、项目架构简单,前期开发成本低,周期短,小型项目的首选。
  • 2、开发效率高,模块之间交互采用本地方法调用。
  • 3、容易部署,运维成本小,直接打包为一个完整的包,拷贝到web容器的某个目录下即可运行。
  • 4、容易测试:IDE都是为开发单个应用设计的、容易测试——在本地就可以启动完整的系统。

3)缺点:

  • 1 、全部功能集成在一个工程中,对于大型项目不易开发、扩展及维护。
  • 2、版本迭代速度逐渐变慢,修改一个地方就要将整个应用全部编译、部署、启动,开发及测试周期过长。
  • 3、无法按需伸缩,通过集群的方式来实现水平扩展,无法针对某业务按需伸缩。

2.1.2、分布式架构

针对单体架构的不足,为了适应大型项目的开发需求,许多公司将一个单体系统按业务垂直拆分为若干系统,系统之间通过网络交互来完成用户的业务处理,每个系统可分布式部署,这种架构称为分布式架构。

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1)特点:

  • 1、按业务垂直拆分成一个一个的单体系统,此架构也称为垂直架构。
  • 2、系统与系统之间的存在数据冗余,耦合性较大,如上图中三个项目都存在客户信息。
  • 3、系统之间的接口多为实现数据同步,如上图中三个项目要同步客户信息。

2)优点:

  • 1、通过垂直拆分,每个子系统变成小型系统,功能简单,前期开发成本低,周期短。
  • 2、每个子系统可按需伸缩。
  • 3、每个子系统可采用不同的技术。

3)缺点:

  • 1、子系统之间存在数据冗余、功能冗余,耦合性高。
  • 2、按需伸缩粒度不够,对同一个子系统中的不同的业务无法实现,比如订单管理和用户管理。

2.1.3、SOA架构

SOA 是一种面向服务的架构,基于分布式架构,它将不同业务功能按服务进行拆分,并通过这些服务之间定义良好的接口和协议联系起来。

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1)特点:

  • 1、基于SOA的架构思想,将重复公用的功能抽取为组件,以服务的方式向各各系统提供服务。
  • 2、各各系统与服务之间采用webservice、rpc等方式进行通信。
  • 3、ESB企业服务总线作为系统与服务之间通信的桥梁。

2)优点:

  • 1、将重复的功能抽取为服务,提高开发效率,提高系统的可重用性、可维护性。
  • 2、可以针对不同服务的特点按需伸缩。
  • 3、采用ESB减少系统中的接口耦合。

3)缺点:

  • 1、系统与服务的界限模糊,会导致抽取的服务的粒度过大,系统与服务之间耦合性高。
  • 2、虽然使用了ESB,但是服务的接口协议不固定,种类繁多,不利于系统维护。

2.1.4、微服务架构

基于SOA架构的思想,为了满足移动互联网对大型项目及多客户端的需求,对服务层进行细粒度的拆分,所拆分的每个服务只完成某个特定的业务功能,比如订单服务只实现订单相关的业务,用户服务实现用户管理相关的业务等等,服务的粒度很小,所以称为微服务架构。

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1)特点:

  • 1、服务层按业务拆分为一个一个的微服务。
  • 2、微服务的职责单一。
  • 3、微服务之间采用RESTful、RPC等轻量级协议传输。
  • 4、有利于采用前后端分离架构。

2)优点:

  • 1、服务拆分粒度更细,有利于资源重复利用,提高开发效率。
  • 2、可以更加精准的制定每个服务的优化方案,按需伸缩。
  • 3、适用于互联网时代,产品迭代周期更短。

3)缺点:

  • 1、开发的复杂性增加,因为一个业务流程需要多个微服务通过网络交互来完成。
  • 2、微服务过多,服务治理成本高,不利于系统维护。

2.2、技术架构

闪聚支付采用当前流行的前后端分离架构开发,由用户层、UI层、微服务层、数据层等部分组成,为PC、H5等客户端用户提供服务。下图是系统的技术架构图:

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业务流程举例:

  • 1、用户可以通过PC、手机等客户端访问闪聚支付。
  • 2、系统应用CDN技术,对一些图片、CSS、视频等资源从CDN调度访问。
  • 3、所有的请求全部经过负载均衡器。
  • 4、首先请求UI层,渲染用户界面。
  • 5、商户通过平台进行注册和企业认证,UI层通过网关请求服务层,服务层完成业务处理后将数据持久化到数据层。
  • 6、平台运营人员对商户信息进行审核,其系统执行流程和商户注册过程一致,UI层请求服务层业务处理,服务层查询数据层并将数据持久化到数据层。

各模块说明如下:

名称 功能描述
用户层 用户层描述了本系统所支持的用户类型包括:
pc用户、app用户、h5用户。pc用户通过浏览器访问系统、app用户通过android、ios手机访问系统,H5用户通过h5页面访问系统。
CDN CDN全称Content Delivery Network,即内容分发网络,本系统所有静态资源全部通过CDN加速来提高访问速度。
系统静态资源包括:html页面、js文件、css文件、image图片、pdf和ppt及doc教学文档、video视频等。
负载均衡 系统的CDN层、UI层、服务层及数据层均设置了负载均衡服务,上图仅在UI层前边标注了负载均衡。
每一层的负载均衡会根据系统的需求来确定负载均衡器的类型,
系统支持4层负载均衡+7层负载均衡结合的方式,4层负载均衡是指在网络传输层进行流程转发,
根据IP和端口进行转发,7层负载均衡完成HTTP协议负载均衡及反向代理的功能,根据url进行请求转发。
UI层 UI层描述了系统向pc用户、app用户、h5用户提供的产品界面。根据系统功能模块特点确定了UI层包括如下产品界面类型:
1)面向商户的闪聚支付商户平台。 2)面向平台运营人员的闪聚支付运营平台。
微服务层 微服务层将系统服务分类两类:业务微服务、基础微服务。
业务微服务:主要为商户和运营人员提供业务服务,包括统一认证、商户服务、交易服务等。
基础微服务:为系统级的公共服务,不涉及具体的业务,包括文件服务、配置服务、验证码服务、调度服务等。
数据层 数据层描述了系统的数据存储的内容类型,持久化的业务数据使用MySQL。
消息队列:存储系统服务间通信的消息,本身提供消息存取服务,与微服务层的系统服务连接。
缓存:作为系统的缓存服务,存储商户信息、验证码信息、用户信息等,与微服务层的所有服务连接。
文件存储:提供系统静态资源文件的分布式存储服务,文件存储服务器作为CDN服务器的数据来源,
CDN上的静态资源将最终在文件存储服务器上保存多份。
外部系统接口 1)支付宝、微信支付接口,本系统提供支付宝、微信两种支付接口。
2)短信接口,本系统与第三方平台对接短信发送接口。
3)文件存储 ,静态资源文件的存储采用第三方文件服务方式,本系统采用七牛云文件存储。
4)CDN,本系统与第三方CDN服务对接,使用CDN加速服务来提高本系统的访问速度。

 

2.3、技术栈

下图是项目技术架构的简图,通过简图了解项目所使用的技术栈。

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重点了解微服务技术栈:
闪聚支付服务端基于Spring Boot构建,采用Spring Cloud Alibaba微服务架构。
1)基础设施

业务数据持久化采用MySQL,数据缓存采用Redis,采用RocketMQ的事务消息机制完成部分场景下的分布式事务控制,采用第三方云平台完成文件上传与分布式存储。

2)组件

系统微服务基于SpringBoot开发,数据库连接池采用Druid,POJO构建采用Lombok,日志系统采用Log4j2,
Guava工具类库,Mybatis Plus持久层接口实现,Sharding-jdbc分库分表组件,Swagger接口规范组件,XXL-job
分布式任务调度组件,Sentinel限流组件等。
3)接入

Zuul网关完成客户端认证、路由转发等功能,Dubbo RPC完成微服务远程调用,JWT提供前后端令牌管理方案。
4)视图

平台支持H5、PC等各种前端。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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