C - Masha and two friends
程序员文章站
2022-03-14 19:50:02
...
题解:题意不是很难,对于一个有规律分布的黑白棋盘,给你两个操作,第一个操作是一个矩形内全部涂成白,第二个就是全部涂成黑。可以有重叠,问最后的白黑块有多少个。
黑白棋盘的规律在于(i+j)是偶数就是白,是奇数就是黑。
显然我们可以单独处理出矩形内所有的白和黑,预先减去,再加上矩形大小的黑色和白色。
单独判断一下矩形是否重合,如果重叠的话需要在预处理的时候加上重叠面积的黑和白(重复减去了),然后:
加上第一个矩形的白减去重叠面积的白,加上第二个矩形的黑。(因为矩形是方便处理的)
对于矩形的处理:
(1)一条边长度为1,判断边上的是啥,是黑的话黑会比白多一个,同理白也是如此。
(2)长度都大于1,但存在偶数。
如果都是偶数,每一行每一列黑白色都相同。
如果存在一个奇数,比如列的长度,那么每列会先白色多一个,再黑色多一个(先哪个多一个取决于边界)
(3)都是奇数。
都过判断边界的多少,如果是白色,那么白色会多一个。(我直接暴力处理了,这样处理貌似简单地更多)
正常的一道模拟题,但是我分白色黑色用W和B,老是把B当成白色错了好多次。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define rep(a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define red(a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
#define ULL unsigned long long
#define LL long long
vector<int>s,t;
int A[300000];
map<int,int>M;
LL cal(LL a,LL b,LL c,LL d,LL s)
{
if(a==c||b==d)
{
LL num=max(abs(a-c)+1,abs(b-d)+1);
if(num%2==0)return num/2;
else
{
if((a+b)%2==0)return s=='W'?(num+1)/2:num/2;
else return s=='W'?num/2:(num+1)/2;
}
}
else
{
LL num=(abs(c-a)+1)*(abs(d-b)+1);
if((abs(c-a)+1)%2==1&&(abs(d-b)+1)%2==1)
{
LL ans=0;
num = (abs(c-a)+1)/2;
ans+=cal(a,b,a,d,s)+cal(a+1,b,a+1,d,s);
ans*=num;
ans+=cal(a,b,a,d,s);
return ans;
}
else return num/2;
}
}
bool check(LL a,LL b,LL c,LL d,LL e,LL f,LL g,LL h)
{
LL L,R,U,D;
L=max(a,e);
R=min(c,g);
U=min(d,h);
D=max(b,f);
if(R<L||D>U)return false;
else return true;
}
int main()
{
int T;
cin>>T;
LL n,m;
LL x[4],y[4];
while(T--)
{
cin>>n>>m;
rep(1,4)
cin>>x[i-1];
rep(1,4)
cin>>y[i-1];
LL ansW=0,ansB=0;
ansW+=cal(1,1,m,n,'W');
ansB+=cal(1,1,m,n,'B');
ansW-=cal(x[0],x[1],x[2],x[3],'W');
ansB-=cal(x[0],x[1],x[2],x[3],'B');
// cout<<ansW<<" "<<ansB<<endl;
ansW-=cal(y[0],y[1],y[2],y[3],'W');
ansB-=cal(y[0],y[1],y[2],y[3],'B');
// cout<<ansW<<" "<<ansB<<endl;
if(check(x[0],x[1],x[2],x[3],y[0],y[1],y[2],y[3]))
{
LL l,r,u,d;
l=max(x[0],y[0]);
r=min(x[2],y[2]);
u=min(x[3],y[3]);
d=max(x[1],y[1]);
ansW+=cal(l,d,r,u,'W');
ansB+=cal(l,d,r,u,'B');
// cout<<l<<" "<<r<<" "<<u<<" "<<d<<endl;
// cout<<ansW<<"_________________________"<<ansB<<endl;
ansW+=(abs(x[2]-x[0])+1)*(abs(x[1]-x[3])+1);
ansB+=(abs(y[2]-y[0])+1)*(abs(y[1]-y[3])+1);
// cout<<ansW<<"_________________________"<<ansB<<endl;
ansW-=(abs(l-r)+1)*(abs(u-d)+1);
}
else
{
ansW+=(abs(x[2]-x[0])+1)*(abs(x[1]-x[3])+1);
ansB+=(abs(y[2]-y[0])+1)*(abs(y[1]-y[3])+1);
}
cout<<ansW<<" "<<ansB<<endl;
}
// system("pause");
}
上一篇: VISSIM/vissim与Unity3D的联合仿真实例
下一篇: 代付系统搭建教程
推荐阅读
-
LeetCode_#1_两数之和 Two Sum_C++题解
-
LeetCode C++ 599. Minimum Index Sum of Two Lists【Hash Table】简单
-
LeetCode C++ 454. 4Sum II【Hash Table/Sort/Two Pointers/Binary Search】
-
Median of Two Sorted Arrays(C++)
-
leetcode 349. Intersection of Two Arrays(C语言)10
-
CodeForces - 1288C Two Arrays(组合数学)
-
LeetCode_#1_两数之和 Two Sum_C++题解
-
Median of Two Sorted Arrays Leetcode #4 题解[C++]
-
[LeetCode T2(c语言)] Add Two Numbers
-
leetcode1 两数之和two sum PYTHON/C++