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LinearLayout的onLayout()分析

程序员文章站 2022-09-16 20:24:11
/** * onLayout()函 数 中 首 先 根 据 mOrientation变 量 判 断 是 水 平 还 是 垂 直 ,如 果 是 垂 直 , 则调用 * layoutVertical()开始进行 layout 操作。 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (mOrientation == VERTI....
 /**
     * onLayout()函 数 中 首 先 根 据 mOrientation变 量 判 断 是 水 平 还 是 垂 直 ,如 果 是 垂 直 , 则调用
     * layoutVertical()开始进行 layout 操作。
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutVertical();
        } else {
            layoutHorizontal();
        }
    }

layoutVertical()过程

void layoutVertical() {
        /**
         * 1)获得子视图可用的宽度。读者可能觉得奇怪,这里是进行垂直方向上的布局,为什么却要可用
         * 的宽度,而不是可用的髙度呢?因为,就算是垂直方向,子视图本身也可以水平居中,而要居中就得知
         * 道可用的宽度是多少,从而计算出子视图左边沿的位置.
         */
        final int paddingLeft = mPaddingLeft;

        int childTop = mPaddingTop;
        int childLeft;
        
        // Where right end of child should go
        final int width = mRight - mLeft;
        int childRight = width - mPaddingRight;
        
        // Space available for child
        int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
        
        final int count = getVirtualChildCount();

        final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
        final int minorGravity = mGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
        /**
         * 根据父视图中的gravity属性,决定子视图的起始位置。在默认情况下,gravity是 TOP,应用
         * 程序可以设置为BOTTOM或 者CENTER_VERTICAL,
         */
        if (majorGravity != Gravity.TOP) {
           switch (majorGravity) {
               case Gravity.BOTTOM:
                   // mTotalLength contains the padding already, we add the top
                   // padding to compensate
                   childTop = mBottom - mTop + mPaddingTop - mTotalLength;
                   break;

               case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                   childTop += ((mBottom - mTop)  - mTotalLength) / 2;
                   break;
           }
           
        }
        /**
         * 此时已经确定了子视图的垂直方向上的位置,于是就开始for()循环为每一个子视图分配位置。
         * ( 1 ) 取 出 子 视 图 的LayoutParams,并 得 到 gravity的值。注 意 这 个 gravity值并不是子视图中
         * android:gravity的值,而 是 android:layout_gravity的值,关于这一点的解释见下一小节。
         * ( 2 ) 根 据 gravity的 值 确 定 水 平 方 向 上 的 起 始 位 置 , 分 为 三 种 , 分 别 是 LEFT、
         * CENTER HORIZONTAL及 RIGH T
         */
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getVirtualChildAt(i);
            if (child == null) {
                childTop += measureNullChild(i);
            } else if (child.getVisibility() != GONE) {
                final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
                
                final LinearLayout.LayoutParams lp =
                        (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
                
                int gravity = lp.gravity;
                if (gravity < 0) {
                    gravity = minorGravity;
                }
                
                switch (gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.LEFT:
                        childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
                        break;

                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
                                + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;

                    case Gravity.RIGHT:
                        childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
                        break;
                    default:
                        childLeft = paddingLeft;
                        break;
                }

                /**
                 * 调 用 setChildFrameO,该函数内部实际上就是调用child.layout()为子视图设置布局位置。
                 * 至此, LinearLayout就完成了为所包含的子视图分配布局位置的过程。
                 */
                childTop += lp.topMargin;
                setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                        childWidth, childHeight);
                childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

                i += getChildrenSkipCount(child, i);
            }
        }
    }

本文地址:https://blog.csdn.net/CTO_1649900265/article/details/107600228