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HTML5 Canvas遇到的几个问题

程序员文章站 2022-08-10 20:23:11
最近在一个项目中尝试通过hybrid的方式开发客户端程序,来尽量降低由于程序业务逻辑或者显示界面的改变而来的升级困扰。hybrid的方式就是本地代码和html5应用相结合的方式,其中本地代码负责和底...
最近在一个项目中尝试通过hybrid的方式开发客户端程序,来尽量降低由于程序业务逻辑或者显示界面的改变而来的升级困扰。hybrid的方式就是本地代码和html5应用相结合的方式,其中本地代码负责和底层的硬件打交道,通过webview提供的接口将硬件数据传递给运行其中html页面。这种方式很适合既要和硬件打交道,客户端业务逻辑页面也不是太复杂的应用。当然这篇文章不是讲hybrid,而是在实现html页面时遇到canvas的问题。

         1. height、width和style.height、style.width

         在之前开发的页面中,一般都是通过css来控制页面上元素的尺寸。刚开始使用canvas时,也采用了同样的方式,可是结果却出人意料。代码如下:

[html 

<p id="wrapper">  

    <canvas height="50" id="canvas1" style="width:100%"></canvas> <pre name="code" class="html">    <canvas height="50" id="canvas2" style="width:100%"></canvas></pre><p>  

 

根据响应式原则,用百分比控制元素的尺寸可以使其自适应窗口不同的分辨率的变化。可是,对canvas却不是这样。当上面的代码执行后,每次都会出现的不同的效果,有时canvas1的宽度只有不到wrapper的一半,而有时高度有莫名其妙的达到了近400px。里面绘制的线条更是找不到影子。

        直到在*上发现了:http://*.com/questions/4938346/canvas-width-and-height-in-html5,才明白就里。原来canvas的实际尺寸是通过height和width来控制的;css中得height和width使其显示的大小,所以设置了它们就相当于缩放了显示区域,所以才会变形。找到了原因,自然就容易解决问题了:

[html]  

<p id="wrapper">  

      <canvas id="canvas1" height="50" width="300"></canvas>  

      <canvas id="canvas2" height="50" width="300"></canvas>  

</p>  

 

下面是用来设置尺寸的javascript:

[html]  

function resizecanvas(){  

      var width = document.getelementbyid('wrapper').offsetwidth;  

      $('#canvas1').attr('width', width);  

      $('#canvas2').attr('width', widht);  

}  

 

         2. clearrect无法清除指定区域

         在应用中会定时重绘canvas,每次都绘制之前都会用clearrect,将整个canvas内容清除。刚开始运行时,还没有问题,大概运行了1个小时后就会出现内容无法清除的情况,暂时没有找到原因。在上面的那个回答中提到了重设canvas的大小会清除原来绘制的内容,所以就采用了下面的方式:

[javascript]  

var context = document.getelement('canvas1').getcontext('2d');  

var width = $('#canvas').attr('width');  

$('#canvas1').attr('width',0);  

$('#canvas1').attr('width',width);  

context.clearrect(0, 0, width, $('#canvas1').attr('height'));  

测试了一段时间,还没有发现问题。