设计模式--简单工厂模式
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2022-03-14 10:15:54
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将一个对象的创建移到里一个类里面了。
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简单工厂模式又称为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
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简单工厂模式的UML图
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简单工厂模式的优点:
- 实现了堆责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无需知道所创建的具体的产品的类名,只需要知道具体产品类对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
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简单工厂模式的缺点:
- 由于工厂类集中了所有产品创建的逻辑,一旦不能工作,整个系统都会受到影响;
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上会增加系统的复杂度和理解的难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成了工厂角色无法形成基于继承的等级结构,所有的子类必须和父类拥有相同的方法,才能被调用到。
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简单工厂模式的实现过程:
- 创建一个抽象父类,并添加父类的抽象方法;
- 创建多个实现了父类的子类,并实现父类的抽奖方法;
- 创建一个工厂类,通过传入的参数,创建具体的子类对象并返回。
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简单工厂模式的应用场景
- 工厂类复杂创建的对象比较少
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
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简单工厂模式的代码实现
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抽象父类
/** * 抽象产品类 */ public abstract class Pizza { public abstract void prepare(); public abstract void create(); public abstract void complete(); }
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子类
/** * 蔬菜披萨 */ public class PizzaVegg extends Pizza { @Override public void prepare() { System.out.println("准备蔬菜"); } @Override public void create() { System.out.println("制作蔬菜"); } @Override public void complete() { System.out.println("制作蔬菜成功"); } }
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工厂类
/** * Pizza的简单工厂类 */ public class SimplePizzaFactory { public Pizza createPizza(String pizzaType){ Pizza pizza = null; if(pizzaType.equals("VEGG")){ pizza = new PizzaVegg(); } if(pizzaType.equals("MEAT")){ pizza = new PizzaMeat(); } return pizza; } }
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具体的调用过程
public class PizzaStore { public SimplePizzaFactory simplePizzaFactory; public PizzaStore(SimplePizzaFactory simplePizzaFactory) { this.simplePizzaFactory = simplePizzaFactory; } public void orderPizza(String pizzaType){ System.out.println("开始预定披萨...类型是"+pizzaType); Pizza pizza = simplePizzaFactory.createPizza(pizzaType); pizza.prepare(); pizza.create(); pizza.complete(); System.out.println("披萨制作完成..."); } }
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