C#学习笔记4-飞行棋项目
程序员文章站
2022-07-16 09:20:58
...
前言
前天才说的每天学习八小时,没想到昨天就食言了,才学习了四个小时,今天早上七点半起来继续学习飞行棋项目,最终成功编译出来了。由于电脑字符问题,最终显示出来的有点丑,等学完C#后继续学习QT可学着美化一下。
飞行棋游戏介绍
此次编程实现的飞行棋和我们小时候玩的有些不一样,规则大致类似,但是我在学习过程中的飞行棋大大简化了过程;当前编写的程序适合双人玩(也可改成更多人),主要存在以下几种关卡:
幸运轮盘*:给玩家两种选择 1–交换位置;2–使另一玩家退6格
地雷$:玩家退6格
暂停&:玩家暂停一回合
时空隧道#:玩家前进10格
玩家互踩会使另一玩家退6格
玩家A和玩家B先到终点处获胜
飞行棋游戏编写
该游戏存在100个字符串,在进行编程时刻对照每一横行和竖行来进行设计,并且玩家A与玩家B名字不能为空(但是光声明==“”不能实现该功能,目前还未解决该问题),不能相同
每个关卡的位置被固定(也可随机)
具体的步骤在注释中都有,附代码:
(觉得有用可以给我多多点赞)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace GameDesign
{
class Program
{
//模拟全局变量--以便于多个函数使用
static int[] Maps = new int[100];
//声明一个静态数组来存储玩家A和B的坐标
static int[] PlayerPos = new int[2];
//声明一个静态数组来存储两个玩家的姓名
static string[] PlayNames = new string[2];
//声明bool类型来标记两个玩家
static bool[] PlayerFlags = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
// 存在一个问题:当字符串为“ ”时游戏不能辨别,此时玩家姓名仍为空
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[0] == " ")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[0] == PlayNames[1])
{
if (PlayNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家A与玩家B的姓名不能相同,请重新输入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名输入Ok后,对其进行清屏
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayNames[1]);
//画地图之前,首先初始化地图
OriginalMap(Maps);
DrawMap(Maps);
//游戏终止条件
while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99)
{
if (PlayerFlags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
PlayerFlags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayNames[0], PlayNames[1]);
break;
}
if (PlayerFlags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
PlayerFlags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayNames[1], PlayNames[0]);
break;
}//while
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 绘制游戏头
/// </summary>
static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;//用来设置颜色
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("-------欢迎来到Laser飞行棋------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
Console.WriteLine("--------------------------------");
}
/// <summary>
/// 初始化地图设置
/// </summary>
/// <param name="Maps"></param>
static void OriginalMap(int[] Maps)
{
/*
* 初始化地图的过程---即将数组中数字变成字符串的过程
* 存在五种特殊关卡,可利用数组中不同数字来代替
* 0---代表正常,1---幸运轮盘,2---地雷,3---暂停,4---时空隧道
* 地图中特殊关卡的坐标
* int [] luckyTurn={6,23,40,55,69,83};
* int [] landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};
* int [] pause={9,27,60,93};
* int [] timeTunnel={20,25,45,63,72,83,90};
*/
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 83, 90 };
// 标记不同关卡的位置,分别用不同的数字表示
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int n = luckyTurn[i];
Maps[n] = 1;
//Maps[luckyTurn[i]]=1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
int n = landMine[i];
Maps[n] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int n = pause[i];
Maps[n] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
int n = timeTunnel[i];
Maps[n] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 绘制地图
/// </summary>
/// <param name="Maps"></param>
static void DrawMap(int[] Maps)
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘*,地雷$,暂停&,时空隧道#");
#region 绘制第一横行
//画第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
#endregion
//画完每一行后需要换行
#region 绘制第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28 ; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 绘制第二横行
for (int i = 64; i>= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
#endregion
#region 绘制第二竖行
for (int i= 65;i<= 69 ; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 绘制第三横行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
#endregion
}
/// <summary>
/// 初始化地图中的字符串
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
//首先确定玩家A和玩家B的坐标,如果坐标相同,且均处于地图上(令玩家坐标等于i),画<
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
{
str="<";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
//shift+空格,在控制台中,两个半角符号占一个全角符号的位置
str="A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str="B";
}
else
{
// 0-- - 代表正常@,1-- - 幸运轮盘*,2-- - 地雷$,3-- - 暂停&,4-- - 时空隧道#.
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="@";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str="*";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str="$";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str="&";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str="#";
break;
}
}
return str;
}
/// <summary>
/// 游戏设置
/// </summary>
/// <param name="playernumber">玩家编号</param>
static void PlayGame(int playernumber)
{
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);//对比Console.Readkey() 你可以发现不同效果
Random r = new Random();
int step = r.Next(1, 7);//左闭右开区间
PlayerPos[playernumber] += step;
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayNames[playernumber],step);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayNames[playernumber]);
//玩家A可能踩到 玩家B 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道
if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1- playernumber])//1-playernumber(使两者为相反数)
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
}
else//踩到了关卡
{
switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到方块,安全", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸运轮盘,请选择 1--交换位置 ,2--轰炸对方(对方退6格)", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}与玩家{1}交换位置", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[playernumber];
PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1- playernumber];
PlayerPos[1- playernumber] = temp;
Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续游戏");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1- playernumber] -= 6;
Console.WriteLine("玩家{0}退6格", PlayerPos[1- playernumber]);//注意是玩家{0},而不要输入玩家{1}
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1或者2:1--交换位置 ,2--轰炸对方(对方退6格),请重新输入");
Console.ReadKey(true);
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerPos[playernumber]);
PlayerPos[playernumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerPos[playernumber]);
PlayerFlags[playernumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,");
PlayerPos[playernumber] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
}//switch
}//if-else
ChangePos(playernumber);
Console.Clear();
DrawMap(Maps);
}
/// <summary>
/// 当玩家坐标改变时使用,用以限定范围
/// </summary>
/// <param name="playnumber"></param>
static void ChangePos(int playnumber)
{
if(PlayerPos[playnumber] <0)
{
PlayerPos[playnumber] = 0;
}
if(PlayerPos[playnumber] >= 99)
{
PlayerPos[playnumber] = 99;
}
}
}
}