实现一个不能被继承的类
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2022-07-15 20:31:13
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题目:用C++设计一个不能被继承的类
不能被继承?不能被继承?不能被继承?按照继承的理论知识分析,我们只要把类的构造函数设置为私有的,即可解决问题。
因为那样的话,子类就没有办法访问基类的构造函数,从而就阻止了进行子类构造对象的任务实现,也就达到了不可继承的目的。
但是,假设那样,这个类我们在其它地方怎么使用呢?那这样子给我们的利用也造成了一定的障碍。如何解决?
可以定义静态方法(静态方法可以不用创建类的实例,就能直接访问类中的方法),在方法内部实现一个对象,然后返回它的指针。
Ok?那怎么释放掉呢?再照样设计一个释放内存函数,问题就会迎刃而解。
示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static A * Construct(int n)
{
A *pa = new A;
pa->num = n;
cout << "num is:" << pa->num << endl;
return pa;
}
static void Destruct(A * pIntance)
{
delete pIntance;
pIntance = NULL;
}
private:
A(){}
~A(){}
public:
int num;
};
void main()
{
A *f = A::Construct(9);
cout << f->num << endl;
A::Destruct(f);
}
这个类就这样子。按照理论分析,我们的实践结果也是完全成立的。
但是这个类不可以实现在栈上创建对象。也就是说,仅仅只可以在堆上构建任何的一个对象,而在栈上就无能为力了。
私有的构造函数极大的局限性就这样一览无余了。(其实,上面类设计即是一种只可以创建堆对象,不可以创建栈对象的情况。)
我们修改它,也就是所谓的为它打“补丁吧”。
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Base
{
friend T;
private:
Base() {}
~Base() {}
};
class Finalclass : virtual public Base<Finalclass>
{
public:
Finalclass() {}
~Finalclass() {}
};
class TestClass : public Finalclass
{
};
void main()
{
Finalclass* p = new Finalclass; // 堆上对象
Finalclass fs; // 栈上对象
// TestClass tc; // 基类构造函数私有,不可以被继承。因此不可以创建栈上对象。
system("pause");
}
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