android的重力感应测试
程序员文章站
2022-07-15 11:24:12
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由于重力感应是与手机硬件相关的,所以测试起来比较麻烦,有木有办法在模拟器上模拟测试呢?这也是本人比较关心的问题,还好,确实有。那就是sensorsimulator组件。
首先介绍下测试平台:
模拟器:android2.3.3
组件:sensorsimulator1.1.1(见附件)
步骤如下:
1.安装APK,在bin目录下有个SensorSimulatorSettings-1.1.1.apk文件,可通过adb install SensorSimulatorSetting-1.1.1.apk命令安装。
2.设置SensorSimulatorSetting,安装成功后,启动模拟器,进入SensorSimulatorSetting界面,如下:
设置IP:
设置测试模式配置:
有几种重力感应模式:
Fastest:最快更新率(范围在8ms-30ms)
Game:适合游戏的更新率(40ms)
Normal:系统默认值,适合于屏幕方向的变化的更新率(大约200ms)
UI:适合于用户界面的更新率(350ms)
本人在测试游戏的时候选择了game模式,也可以选其它模式试试。
3.第三步是关键,剩下的就是怎么把这个组件应用到实际应用中去了。
先要加上权限,在android的主xml中加入以下代码:
默认的重力感应侦听器代码如下:
而我们现在要通过模拟器模拟这个类,所以我写了另一类来模拟这个类的行为,代码如下:
这个类最主要的区别就在于导入的java类不同,然后在使用这个侦听器的地方将其替换成第二个类即可。
4.运行sensorsimulator,通过命令java -jar sensorsimulator-1.1.1.jar运行sensorsimulator组件,界面如下:
从这个图可知,控制手机的方式也有三种,yaw&pitch、roll&pitch、move,这几种都可以试下。它们分别代表围绕Z、X、Y轴为中心旋转角度(Z轴垂直于地面指向天空)。
5.启动应用,就可以通过sensorsimulator界面来控制感应带来的变化。
大体过程就是这样,总的来说,还是有点麻烦,不过也没其它办法,有总比没有好吧!
首先介绍下测试平台:
模拟器:android2.3.3
组件:sensorsimulator1.1.1(见附件)
步骤如下:
1.安装APK,在bin目录下有个SensorSimulatorSettings-1.1.1.apk文件,可通过adb install SensorSimulatorSetting-1.1.1.apk命令安装。
2.设置SensorSimulatorSetting,安装成功后,启动模拟器,进入SensorSimulatorSetting界面,如下:
设置IP:
设置测试模式配置:
有几种重力感应模式:
Fastest:最快更新率(范围在8ms-30ms)
Game:适合游戏的更新率(40ms)
Normal:系统默认值,适合于屏幕方向的变化的更新率(大约200ms)
UI:适合于用户界面的更新率(350ms)
本人在测试游戏的时候选择了game模式,也可以选其它模式试试。
3.第三步是关键,剩下的就是怎么把这个组件应用到实际应用中去了。
先要加上权限,在android的主xml中加入以下代码:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
默认的重力感应侦听器代码如下:
import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; public class AccelerometerHandler implements SensorEventListener { float accelX; float accelY; float accelZ; public AccelerometerHandler(Context context) { SensorManager manager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); if (manager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER).size() != 0) { Sensor accelerometer = manager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER).get(0); manager.registerListener(this, accelerometer,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // nothing to do here } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { accelX = event.values[0]; accelY = event.values[1]; accelZ = event.values[2]; } public float getAccelX() { return accelX; } public float getAccelY() { return accelY; } public float getAccelZ() { return accelZ; } }
而我们现在要通过模拟器模拟这个类,所以我写了另一类来模拟这个类的行为,代码如下:
import org.openintents.sensorsimulator.hardware.Sensor; import org.openintents.sensorsimulator.hardware.SensorEvent; import org.openintents.sensorsimulator.hardware.SensorEventListener; import org.openintents.sensorsimulator.hardware.SensorManagerSimulator; import android.content.Context; import android.hardware.SensorManager; public class AccelerometerSimulatorHandler implements SensorEventListener { float accelX; float accelY; float accelZ; public AccelerometerSimulatorHandler(Context context) { SensorManagerSimulator mSensorManager = SensorManagerSimulator.getSystemService(context,Context.SENSOR_SERVICE); if(mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)!=null){ mSensorManager.connectSimulator(); Sensor accelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); mSensorManager.registerListener(this, accelerometer,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { accelX = event.values[0]; accelY = event.values[1]; accelZ = event.values[2]; } public float getAccelX() { return accelX; } public float getAccelY() { return accelY; } public float getAccelZ() { return accelZ; } }
这个类最主要的区别就在于导入的java类不同,然后在使用这个侦听器的地方将其替换成第二个类即可。
4.运行sensorsimulator,通过命令java -jar sensorsimulator-1.1.1.jar运行sensorsimulator组件,界面如下:
从这个图可知,控制手机的方式也有三种,yaw&pitch、roll&pitch、move,这几种都可以试下。它们分别代表围绕Z、X、Y轴为中心旋转角度(Z轴垂直于地面指向天空)。
5.启动应用,就可以通过sensorsimulator界面来控制感应带来的变化。
大体过程就是这样,总的来说,还是有点麻烦,不过也没其它办法,有总比没有好吧!
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