JavaScript(变量,作用域和内存的理解)
变量
JavaScript 变量是松散类型的,所以它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。
JS变量的值按类型分为两类:
- 基本类型
保存的是简单的数据段,包括
undefied
,null
,boolean
,string
,nubmer
,
这五种类型是按值访问的,可以直接操作变量上的值
复制基本类型值的变量,是创建了一个新的值 - 引用类型
保存的是对象
变量值只是指向内存中对象的一个指针,访问引用类型只是操作变量指针,但是给引用类型赋值,确是操作内存中的对象
复制引用类型的变量,只是复制了引用类型的指针,指向的是内存中同一个对象
类型检测
- 检测基本类型(除了null)用
typeof
alert(typeof 'string'); //string alert(typeof 123); //number alert(typeof true); //boolean alert(typeof undefined); //undefined
- 检测引用类型用
instanceof
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗? alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗? alert(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
作用域
-
全局作用域
全局作用域是最外围的一个执行环境,Web 浏览器中,全局执行环境被认为是
window
对象
所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的
全局执行环境直到应用程序退 出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁 -
局部执行环境
每个函数都有自己的执行环境
当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。 而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境 -
作用域链
用途:保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问
作用域链从当前执行环境开始,向包含环境延申,一直延续到全局执行环境
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数 -
延长作用域链
默认只有全局和局部作用域,通过with语句和try catch语句能在作用域链前端临时增加一个变量对象
function fuc(){ with(location){ var url = href;//在当前作用域前端增加一个location对象 } return url; }
try{ }catch(err){ //err临时新增一个error对象 }
垃圾收集机制
- 标记清除
进入内存的变量都会加上一个标记,执行环境中的变量或者被执行环境引用的变量标记会被清除,垃圾收集器周期性的销毁那些带标记的变量
- 引用计数
跟踪记录每个值被引用的次数,次数为0时,在收集器下次运行时清除垃圾
javascript有自己的垃圾收集机制,开发人员虽然不用太关心内存使用问题,但合理的优化能提升程序的性能。
function createPerson(name){
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name; return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");
// 手工解除 globalPerson 的引用 g
lobalPerson = null;
手动解除引用的方式适用于大多数全局变量和全局对象的属性,局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用
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