JAVA第一次作业
(一)学习总结
1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。
2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父类的构造方法?能不能反过来?
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
System.out.println("Parent Created");
super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
不能运行,出现错误:对super的调用必须是构造器中的第一个语句
原因:子类在对父类进行调用时使用的super关键字要放在首行
修改后:
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
super("Hello.Grandparent."); //放在首行
System.out.println("Parent Created");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Demo{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
JAVA在执行子类的构造方法前会先调用父类中无参的构造方法,也可以通过this实现和super同样的功能,但是都要放在首行。继承的关系不能反过来,因为在声明父类对象时子类是不确定的,只听说过儿子继承父亲的遗产,没听说过父亲继承儿子的遗产。
3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?
class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
运行结果:
Test.java:18: 错误: 找不到符号
animal.sleep();
^
符号: 方法 sleep()
位置: 类型为Animal的变量 animal
Test.java:19: 错误: 不兼容的类型
Dog dog = animal;
^
需要: Dog
找到: Animal
原因:
错误1:向上转型。sleep()方法是在子类中新定义的,想要在父类声明的变量中调用需要在父类中也添加一个sleep()用来实现方法的覆写。
错误2:向下转型。通过(Dog)animal将父类转为子类即可
在更改上边两个错误后再次运行,运行结果:
汪汪......!
狗狗睡觉......
狗狗睡觉......
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Animal cannot be cast to Dog
出错,原因:
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
父类转子类,是在声明父类,创建子类的前提下,只是声明父类而不创建子类是不能实现强转的。
改正后:
class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
void sleep(){ //添加
System.out.println("动物睡觉!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = (Dog)animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Dog(); //创建子类
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
运行结果:
汪汪......!
狗狗睡觉......
狗狗睡觉......
汪汪......!
4.运行下列程序
class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
aaa@qq.com
aaa@qq.com
问题:
不管有没有调用 toString(),输出的结果的是一样的,会默认调用 toString() 方法
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
println源码
public void println(Object x) {
String s = String.valueOf(x);//如果x为空则返回空,不空则返回调用toString的内容
synchronized (this) {
print(s);
newLine();
}
}
在 Object 里的 toString() 源码
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
如果不在类中或者父类中覆写 toString ,则会默认输出类名和 hashCode 码
也就是说上边的运行结果 aaa@qq.com 其实是由‘类名+'@'+hashCode’构成的字符串,而后边的码值也会随着每次运行程序而发生改变
(3)在Person类中增加如下方法
public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
}
重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?
运行结果:
姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20
原因:成功覆写Object里的toString后实现输出
(二)实验总结
1.定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。
类图
程序设计思路
定义员工类为父类,子类管理层类和职员类继承员工类,在子类的构造方法中调用父类的构造方法
2.按照下面要求完成类的设计
(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。
(3)建立测试类,进行测试。画出类图。
类图
程序设计思路
定义两个抽象类,在继承抽象类时覆写抽象方法
3.(1)某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程,分析这种编程方式有什么不合理的地方
(2)第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法,分析程序是否还可以进一步优化
(3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组
通过本题的重构,说一下多态有什么好处。在第二次重构之后,是否就能应对各种场景了呢?你认为还应该做哪些优化?
(1)Lion,Monkey和Pigeon类中都只有一个eat()方法,在Feeder类中为Lion,Monkey,Pigeon都单独设计一个方法,显得多余
(2)每次只能喂食一只动物,不够方便
(3)通过数组提前设定动物的种类,使用feedAnimals方法即可一次喂食全部动物
问题:第二次重构后的程序并不能应对各种场景,Animal数组必须限定长度,不能实现动态的增删动物,应该修改feedAnimals方法,使其变成一个能够接收数目可变的对象容器
(三)代码托管
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码云commit历史截图
(四)学习进度条
代码行数(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 本周学习内容 目标 5000行 300小时 第2-4周 300/300 15/15 学习了用Scanner从控制台输入和随机数的创建和应用 第5周 500/500 25/25 String和char[]等之间的相互转化 第6周 550/550 35/35 class类的创建和应用,this关键字,java比较器 第7周 650/650 45/45 继承和覆写