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一文搞懂内部MIC_BIAS

程序员文章站 2022-07-14 20:31:19
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1. 问题背景

一文搞懂内部MIC_BIAS

今天一个学长,问我这个这个修改几个意思,我为啥要改这个;我随口就说,两个都是关闭主、副麦克内部供电,因为是MEMS麦克(硅麦),如果是驻极体麦克的话,就要打开这个两个偏置,分别写

(codec,micb_int_reg,0x80,0x80);
(codec,micb_int_reg,0x02,0x02);

然后学长问是MIC_BIAS,我说应该是吧…(有点没底气…),我给他截了两个寄存器介绍:

一文搞懂内部MIC_BIAS
一文搞懂内部MIC_BIAS
( 第7位表明 主麦克的内部供电的开关,第1位表明副麦克的内部供电开关)

然后学长问我有没有硬件原理图;我掏出来两张珍藏许久的原理图。。。。

一文搞懂内部MIC_BIAS
一文搞懂内部MIC_BIAS
第一张是驻极体麦克(ECM),第二张是模拟硅麦(MEMS);然后学长问…你在逗我吗,驻极体麦克的
供电我都找不到,什么关闭内部偏置。。。

一文搞懂内部MIC_BIAS

2. 先解释硬件

一文搞懂内部MIC_BIAS

首先高通芯片 PMU内部有 MIC_BIAS,PMU外部也有 MIC_BIAS,取决于你是怎么上拉的;
MIC1_P(主麦)和MIC3_P(副麦)内部上拉到MICBIAS1,MIC2_P(耳机麦)内部上拉到MICBIAS2;

一文搞懂内部MIC_BIAS
一文搞懂内部MIC_BIAS
(灵魂画手。。希望大佬们不要介意…)

对于ECM麦克来说,它需要打开内部MIC_BIAS,而对于MEMS麦克来说,它需要关闭内部MIAS,使用外部的MIC_BIAS.

一文搞懂内部MIC_BIAS
具体到代码上就是设备树里面这样配置,表明都是使用的PMU内部的 MIC_BIAS,而若你要使用PMU外部的
MIC_BIAS,应该这样写:

 "MIC BIAS External1", "Handset Mic",
 "MIC BIAS External2", "Headset Mic",
 "MIC BIAS External3", "Secondary Mic",

OK,其实我们已经知道了,我之前回答学长的问题是不准确的;正确答案应该是: 基于当前的电路设计,驻极体(ECM)使用的是PMU内部的 MIC_BIAS,所以我们要把那两个bit打开(置1),而对于模拟硅麦(MEMS),由于是使用的PMU外部的MIC_BIAS,所以我们要把PMU内部的MIC_BIAS关闭,这样才能让MEMS麦克正常工作。

3. 再解释软件

作为*的接班人,尤其是接受了九年义务教育的人,咋不能满足于此,还需要继续分析…

一文搞懂内部MIC_BIAS

micbias2 = (snd_soc_read(codec, MSM8X16_WCD_A_ANALOG_MICB_2_EN) & 0x80);
	switch (event) {
	case SND_SOC_DAPM_PRE_PMU:
		if (strnstr(w->name, internal1_text, strlen(w->name))) {
			if (get_codec_version(msm8x16_wcd) >= CAJON)
				snd_soc_update_bits(codec,
					MSM8X16_WCD_A_ANALOG_TX_1_2_ATEST_CTL_2,
					0x02, 0x02);
			
			snd_soc_update_bits(codec, micb_int_reg, 0x80, 0x00);
		} else if (strnstr(w->name, internal2_text, strlen(w->name))) {
			snd_soc_update_bits(codec, micb_int_reg, 0x10, 0x10);
			snd_soc_update_bits(codec, w->reg, 0x60, 0x00);
		} else if (strnstr(w->name, internal3_text, strlen(w->name))) {
			snd_soc_update_bits(codec, micb_int_reg, 0x02, 0x00);

灵魂拷问: snd_soc_update_bits函数是怎么把寄存器写进去的???

./kernel/msm-3.18/include/sound/soc.h

int snd_soc_update_bits(struct snd_soc_codec *codec, unsigned int reg,
				unsigned int mask, unsigned int value);

这里定义了函数的原型,但是没有初始化;

./kernel/msm-3.18/sound/soc/soc-io.c

int snd_soc_update_bits(struct snd_soc_codec *codec, unsigned int reg,
				unsigned int mask, unsigned int value)
{
	return snd_soc_component_update_bits(&codec->component, reg, mask,
		value);
}

我们继续追踪代码,看下snd_soc_component_update_bits函数;

int snd_soc_component_update_bits(struct snd_soc_component *component,
	unsigned int reg, unsigned int mask, unsigned int val)
{
	bool change;
	int ret;

	if (component->regmap)
		ret = regmap_update_bits_check(component->regmap, reg, mask,
			val, &change);
	else
		ret = snd_soc_component_update_bits_legacy(component, reg,
			mask, val, &change);

	if (ret < 0)
		return ret;
	return change;
}

component->regmap这个是一个虚拟的内存映射,表明如果这里进行了虚拟内存映射的话,
代码就走if后面的,否则就走else下面的,
这个是玩Linux kernel那帮大佬调试用的,具体我没没用过;

其实两者都是一个意思啊,如果用SI追代码的话,从regmap_update_bits_check函数进去,到_regmap_update_bits函数;

static int _regmap_update_bits(struct regmap *map, unsigned int reg,
			       unsigned int mask, unsigned int val,
			       bool *change)
{
	int ret;
	unsigned int tmp, orig;

	ret = _regmap_read(map, reg, &orig);
	if (ret != 0)
		return ret;

	tmp = orig & ~mask;
	tmp |= val & mask;

	if (tmp != orig) {
		ret = _regmap_write(map, reg, tmp);
		if (change)
			*change = true;
	} else {
		if (change)
			*change = false;
	}

	return ret;
}

或者直接追snd_soc_component_update_bits_legacy函数,

static int snd_soc_component_update_bits_legacy(
	struct snd_soc_component *component, unsigned int reg,
	unsigned int mask, unsigned int val, bool *change)
{
	unsigned int old, new;
	int ret;

	if (!component->read || !component->write)
		return -EIO;

	mutex_lock(&component->io_mutex);

	ret = component->read(component, reg, &old);
	if (ret < 0)
		goto out_unlock;

	new = (old & ~mask) | (val & mask);
	*change = old != new;
	if (*change)
		ret = component->write(component, reg, new);
out_unlock:
	mutex_unlock(&component->io_mutex);

	return ret;
}

解释下核心代码:

new = (old & ~mask) | (val & mask);

(old & ~mask) //原来寄存器mask标志位上的值清0,
(val & mask) // val是你要写入的值,这个是把mask位的值修改成val的值

回到我们最开始:

(codec,micb_int_reg,0x02,0x02); // 第一个0x02指的就是第一位,即mask位; 第二个0x02,是
指的是把这个值修改为1,这个0x02就是val的值。

mutex_lock(&component->io_mutex);

特别提一下这里有个mutex互斥锁,说明这个该函数很重要,不能被中断打断;

其实早期的kernel在内核里面有注解;

  • snd_soc_component_update_bits() - Perform read/modify/write cycle
  • @component: Component to update
  • @reg: Register to update
  • @mask: Mask that specifies which bits to update
  • @val: New value for the bits specified by mask
  • Return: 1 if the operation was successful and the value of the register
  • changed, 0 if the operation was successful, but the value did not change.
  • Returns a negative error code otherwise.

int snd_soc_component_update_bits(struct snd_soc_component *component,
unsigned int reg, unsigned int mask, unsigned int val)

很清晰,已经指出了mask以及val的意思;

希望对大家有帮助.

OVER.

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