Go学习笔记day01
变量
单变量声明
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name type
name = value
第二种,类型推断
var name = value
//也可以写作
var name type = value
第三种,简短声明,省略var
注意 :=左侧的变量至少保证一个是新变量,否则会导致编译错误
name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10
这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
多变量声明
第一种,相同类型的变量。以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第三种,集合类型,这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
name1 type1
name2 type2
)
注意事项
1、如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
2、局部变量定义了就要使用,否则无法通过编译,但是全局变量是允许声明但不使用的。
3、变量的默认值:
整型:默认值是0
浮点类型:默认是0
字符串:默认值""
布尔:false
其他:
以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
4、如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
5、空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
6、多变量可以在同一行进行赋值,如:
a, b, c := 5, 7, "abc"
//或
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
常量
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
常量可以作为枚举,常量组
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const (
x uint16 = 16
y
s = "abc"
z
)
fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}
运行结果:
uint16,16
string,abc
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main
import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}
//输出
abc 3 16
注意事项
- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
- 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
- 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1。
iota 用法
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
运行结果:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
另起一个const(),iota依旧从零递增
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址
有趣的的 iota 实例
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
以上实例运行结果为:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
- i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
- j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
- k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
- l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
注:<<n==*(2^n)。
基本数据类型
1.1 布尔型bool
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
1.2 数值型
1、整数型
- int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 长度:8bit
- int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
- int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
- int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
- uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) 8位都用于表示数值:
- uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
- uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
- uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。 范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。
2、浮点型
-
float32
IEEE-754 32位浮点型数
-
float64
IEEE-754 64位浮点型数
-
complex64
32 位实数和虚数
-
complex128
64 位实数和虚数
3、其他
-
byte
类似 uint8
-
rune
类似 int32
-
uint
32 或 64 位
-
int
与 uint 一样大小
-
uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
1.3 字符串型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
var str string
str = "Hello World"
注意事项
1、即使是64位机,int与int64不认为是同一种类型,也不能相互赋值。
2、64位机,整数默认类型int,浮点数默认类型float64
var a = 100
var b = 29.0
fmt.Printf("%T\n",a)
fmt.Printf("%T\n",b)
//输出
int
float64
数据类型转换
语法格式:Type(Value)
注意点:兼容类型可以转换
常数:在有需要的时候,自动转型
变量:需要手动转型
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