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Android4.0 的Socket 简单的通讯实现

程序员文章站 2022-07-14 18:41:49
...

首先给大家解释下Socket
1.什么是TCP/IPUDP
2.Socket在哪里呢?
3.Socket是什么呢?
4.你会使用它们吗?

什么是TCP/IPUDP

TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。


Android4.0  的Socket 简单的通讯实现
            
    
    博客分类: Android 的Socket 简单的通讯 Android4.0SocketServer 
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TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IPUDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

 


Android4.0  的Socket 简单的通讯实现
            
    
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原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

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先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

了解Socket , 看下服务端的 创建,建立一个Java工程。随便写一类

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author Saidy 
 * @create 2014-9-29 下午23:45:19
 * @version 1.0
 * @see
 */
public class SocketServer {


	static ServerSocket aServerSocket = null; // Server Socet.
	DataInputStream aDataInput = null; // Server input Stream that to
	// receive msg from client.
	DataOutputStream aDataOutput = null; // Server output Stream that to
	static ArrayList list = new ArrayList();
	
	public SocketServer() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		try {
			aServerSocket = new ServerSocket(9999); // listen 8888 port.
			System.out.println("already listen 9999 port.");
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		while (true) {
			//这里就开始监听有没有客户端连接。因此你在debug的时候
			//它就在这里等 clint端 连接了。没有 它就死等。因为不连接它不知道去往哪里发?
			 Socket socket = aServerSocket.accept();
			 
			// 获取输出流
			 
			 BufferedWriter writer = new BufferedWriter(
				       new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
			 Scanner s=new Scanner(System.in);
			 
			System.out.println("请输入数字");
			 writer.write( s.next());
			 writer.flush();
		     writer.close();
			
		}
	}

	
}

 

 

 

 

写完了一个Java 的Server socket的类之后。我们要去写一个Android的project。弄一个socket client

1) 对清单文件添加网络权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

2)写一个Activity ,注意用的是子线程去连接Socket Server

package com.example.socketclientdemo;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

/**
 * @author Saidy
 * @create 2014-9-29 下午11:41:20
 * @version 1.0
 * @see
 */

public class SocketActivity extends Activity {
	EditText editText = null;
	Button sendButton = null;
	TextView display = null;
	Socket client = null;
	MyHandler myHandler;
	DataOutputStream dout;
	DataInputStream din;
	String sendText = "";
	private String line;

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		editText = (EditText) findViewById(R.id.message);
		sendButton = (Button) findViewById(R.id.send);
		display = (TextView) findViewById(R.id.display);
		sendButton.setOnClickListener(listener);
		display.setText(line);
		myHandler = new MyHandler();

	}

	class MyHandler extends Handler {

		// 子类必须重写此方法,接受数据
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
			display.setText(line);
			Log.i("PDA", "----->" + line);
			super.handleMessage(msg);
			// 此处可以更新UI
 
			if (client != null && client.isConnected()) {
				// 处理UI
				display.setText(line);
				Log.i("PDA", "----->" + line);
			}

		}
	}

//	class MyThread extends Thread {
//
//		public void run() {
//			try {
//				client = new Socket("192.168.1.100", 9999);
//				// 获得输入流
//				BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
//						client.getInputStream()));
//				line = br.readLine();
//				br.close();
//			} catch (UnknownHostException e) {
//				// TODO Auto-generated catch block
//				e.printStackTrace();
//			} catch (IOException e) {
//				// TODO Auto-generated catch block
//				e.printStackTrace();
//			}
//			while (true) {
//				try {
//					Thread.sleep(1000);
//				} catch (InterruptedException e) {
//					// TODO Auto-generated catch block
//					e.printStackTrace();
//				}
//				Message msg = new Message();
//				SocketActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);
//			}
//		}
//	}

	OnClickListener listener = new OnClickListener() {

		@Override
		public void onClick(View v) {

			// TODO Auto-generated method stub
			
			new Thread() {

				public void run() {
					try {
						client = new Socket("192.168.1.102", 9999);
						// 获得输入流
						BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
								client.getInputStream()));
						line = br.readLine();
						br.close();
					} catch (UnknownHostException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					} catch (IOException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
					while (true) {
						try {
							Thread.sleep(1000);
						} catch (InterruptedException e) {
							// TODO Auto-generated catch block
							e.printStackTrace();
						}
						myHandler.sendEmptyMessage(0);
					}
				}
			}.start();
		
			
			// try {
			// // din = new DataInputStream(client.getInputStream());
			//
			//
			// /*
			// * display.setText(display.getText().toString() + "\n" +
			// * "服务器发来的消息:" + din.readUTF());
			// */
			// /*
			// * display.setText(display.getText().toString() + "\n" +
			// * "服务器发来的消息--:" + din.readUTF());
			// */
			// } catch (UnknownHostException e) {
			// // TODO Auto-generated catch block
			// e.printStackTrace();
			// } catch (IOException e) {
			// // TODO Auto-generated catch block
			// e.printStackTrace();
			// }
		}
	};
	
	
}