深入理解android消息机制
android 重要核心知识点,怎么深刻理解都不为过,本篇博客从常用api ,Looper Hanldery以及HanlderTread源码角度解读
一 常用api,主线程接收处理消息
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1 :
bt.setText("正在下载...");
break;
case 2 :
Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap(bm);
break;
case 3 :
Bundle bundle = msg.getData();
String data = bundle.getString("text");
bt.setText(data);
break;
}
}
};
二 子线程发送消息
send发送
Message msg=new Message();
msg.what=1;//魔鬼数字,避免
handler.sendMessage(msg);
//或者
sendMessageDelay(what);
//或者
sendEmptyMessage(what);
//如果要带一个obj
Message msg = new Message();
msg.what =2;
msg.obj = bm;
handler.sendMessage(msg);
//带一个bundle
Message msg = new Message();
Bundle data = new Bundle();
data.putString("text", "正在下载...");
msg.what = 3;
msg.setData(data);
handler.sendMessage(msg);
//通过obtainMessage能避免重复Message创建对象
handler.sendEmptyMessage(1);
handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);
handler.sendEmptyMessageAtTime(1,1000);
handler.sendMessage(Message.obtain());
handler.sendMessageAtTime(Message.obtain(),100);
handler.sendMessageDelayed(Message.obtain(),100);
post发送
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
mTxt.setText("yoxi");
}
}); //并未创建线程,与handler同一个线程当然还有postDelayed方法
三 handler looper message 三者之间关系,逐个分析
3.1 Looper
Looper负责创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体,不断从MessageQueue读取消息,消息的创建者就是Handler
Looper主要是prepare()和loop方法,
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(true));
}
sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例.ActivityThread的main函数中调用prepare方法
Looper构造器
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
loop()方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
第2行:
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
13到45行:就进入了我们所说的无限循环。
14行:取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
27行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
44行:释放消息占据的资源。
Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
3.2 handler
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。看源码
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
构造方法中: 14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
send消息时: 所有的message的send方法 sendMessage(Message msg) ,sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
都会走到sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage中首先为msg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这样就到了handlerMessge方法,回调 ok
总结
1、Looper.prepare()调用Looper构造器,Looper 构造器new一个MessageQueue,实例化处一个线程。prepare方法只能调用一次,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不断从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法中,Loop.myLooper()会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联。
4、Handler的send方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后将message加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程ActiveityThread调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
* 简化如下,Looper,prepare方法threadLocal保证一个线程只有一个looper实例,构造方法中穿件msgqueue,loop无限循环方法,msaqueue.next 取出消息,msg.target.dispatchMessage ,把消息交给target的dispatchmessage方法处理,hanlder构造方法中Looper静态方法获取当前线程保存的Looper实例,(消息轮询和处理都在主线程), sendMessage方法无论是否延迟都会走到sendMesageAtTime –>enqueueMessage方法 将this赋值给msg.target 。handler发送的消息保存到消息队列中,dispatchMessage中调用handleMessage *
handler post
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
mTxt.setText("yoxi");
}
});
run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:
源码
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
步骤 post->sendMessage 将Runnable赋值给Message的callback,dispathMessage若msg的callback不会空,handleCallback,即执行run回调方法
四 handler处理消息一定要在主线程吗
new Thread() {
private Handler handler;
public void run() {
Looper.prepare();//注意此行代码
handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());
}
};
}
Looper.loop();
}.start();
直接new Handler()默认为当前线程,如果用于刷新ui,Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
五 HandlerThread
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyThread childThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("666");
// handlerThread.start();
childThread = new MyThread();
childThread.start();
Handler childHandler = new Handler(childThread.childLooper) {//这样之后,childHandler和childLooper就关联起来了。
public void handleMessage(Message msg) {
}
;
};
}
private class MyThread extends Thread {
public Looper childLooper;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();//创建与当前线程相关的Looper
childLooper = Looper.myLooper();//获取当前线程的Looper对象
Looper.loop();//调用此方法,消息才会循环处理
}
}
}
这个做法是不妥当的我们依然循序Android的三步走战略,完成了子线程Handler的创建,难道这样创建完了,就可以发消息了么?发的消息在什么线程处理?一系列的问题,怎么办?看代码!!!运行上述代码,我们发现一个问题,就是此代码一会崩溃、一会不崩溃,通过查看日志我们看到崩溃的原因是空指针。谁为空???查到是我们的Looper对象,怎么会那?我不是在子线程的run方法中初始化Looper对象了么?话是没错,但是你要知道,当你statr子线程的时候,虽然子线程的run方法得到执行,但是主线程中代码依然会向下执行,造成空指针的原因是当我们new Handler(childThread.childLooper)的时候,run方法中的Looper对象还没初始化。当然这种情况是随机的,所以造成偶现的崩溃。Handler应运而生
mHandlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
handlerThread.start();
=================================
final Handler handler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("收到消息");
}
};
//不要忘记销毁时释放资源
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandlerThread.quit();
}
Handler的getLooper方法
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
HandlerThread类的getLooper方法如上,我们看到当我们获取当前线程Looper对象的时候,会先判断当前线程是否存活,然后还要判断Looper对象是否为空,都满足之后才会返回给我Looper对象,否则处于等待状态!!既然有等待,那就有唤醒的时候,在那里那???我们发现HandlerThread的run方法中,有如下代码:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
HandlerThead常用场景,定时更新ui
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity
{
private TextView mTvServiceInfo;
private HandlerThread mCheckMsgThread;
private Handler mCheckMsgHandler;
private boolean isUpdateInfo;
private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
//与UI线程管理的handler
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_thread_handler);
//创建后台线程
initBackThread();
mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview);
}
@Override
protected void onResume()
{
super.onResume();
//开始查询
isUpdateInfo = true;
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
//停止查询
isUpdateInfo = false;
mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
}
private void initBackThread()
{
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mCheckMsgThread.start();
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper())
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
checkForUpdate();
if (isUpdateInfo)
{
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);
}
}
};
}
/**
* 模拟从服务器解析数据
*/
private void checkForUpdate()
{
try
{
//模拟耗时
Thread.sleep(1000);
mHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color='red'>%d</font>";
result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000));
mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result));
}
});
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
//释放资源
mCheckMsgThread.quit();
}
}