Handler机制之Message源码解析
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2022-07-14 17:49:09
...
Message类:
一个包含描述和可以发送到Handler中的任意数据对象的消息。
创建Message对象的两种方式:
Message.obtain()
或者
Handler.obtainMessage()
以上两个方式会从回收的Message池中取出,可以节省优化。
先来了解全局static的可重复利用的Message池:
来查看obtain()源码:
//从静态全局的Message池中取出一个,若是没有,则新创建一个。
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
//从链表的Message,取出一个
Message m = sPool;
sPool = m.next;
//清空使用的标志
m.next = null;
m.flags = 0;
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
再来看一下,回收且添加到全局的Message池中(采用链表方式连接):
void recycleUnchecked() {
// 清除其他的标示,用于添加到重复利用的全局Message池中。
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
//维持50个可重复利用的Message
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
//采用链表方式,连接上一个Message
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
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