【初识Go】| Day4 运算符、控制语句
运算符
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
Go 语言内置的运算符有:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
算数运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B 输出结果 30 |
- | 相减 | A - B 输出结果 -10 |
* | 相乘 | A * B 输出结果 200 |
/ | 相除 | B / A 输出结果 2 |
% | 求余 | B % A 输出结果 0 |
++ | 自增 | A++ 输出结果 11 |
– | 自减 | A-- 输出结果 9 |
关系运算符
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | (A == B) 为 False |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | (A != B) 为 True |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A > B) 为 False |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A < B) 为 True |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A >= B) 为 False |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A <= B) 为 True |
逻辑运算符
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | (A && B) 为 False |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | (A || B) 为 True |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !(A && B) 为 True |
位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
var a int = 60 // a = 0011 1100
var b int = 13 // b = 0000 1101
fmt.Printf("a&b: %b\n", a&b) // 0000 1100
fmt.Printf("a|b: %b\n", a|b) // 0011 1101
fmt.Printf("a^b: %b\n", a^b) // 0011 0001
赋值运算符
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
其他运算符
下表列出了Go语言的其他运算符。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
var a int = 4
var b int32
var c float32
var ptr *int
/* 运算符实例 */
fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a)
fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b)
fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c)
/* & 和 * 运算符实例 */
ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a)
fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr)
// 运行结果
// 第 1 行 - a 变量类型为 = int
// 第 2 行 - b 变量类型为 = int32
// 第 3 行 - c 变量类型为 = float32
// a 的值为 4
// *ptr 为 4
运算符优先级和结合性
优先级 | 分类 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|---|
1 | 逗号运算符 | , | 从左到右 |
2 | 赋值运算符 | =、+=、-=、*=、/=、 %=、 >=、 <<=、&=、^=、|= | 从右到左 |
3 | 逻辑或 | || | 从左到右 |
4 | 逻辑与 | && | 从左到右 |
5 | 按位或 | | | 从左到右 |
6 | 按位异或 | ^ | 从左到右 |
7 | 按位与 | & | 从左到右 |
8 | 相等/不等 | ==、!= | 从左到右 |
9 | 关系运算符 | <、<=、>、>= | 从左到右 |
10 | 位移运算符 | <<、>> | 从左到右 |
11 | 加法/减法 | +、- | 从左到右 |
12 | 乘法/除法/取余 | *(乘号)、/、% | 从左到右 |
13 | 单目运算符 | !、*(指针)、& 、++、–、+(正号)、-(负号) | 从右到左 |
14 | 后缀运算符 | ( )、[ ]、-> | 从左到右 |
精简版:
优先级 | 运算符 |
---|---|
5 | * / % << >> & &^ |
4 | + - | ^ |
3 | == != < <= > >= |
2 | && |
1 | || |
控制语句
条件语句
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
if…else 语句 | if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 |
if 嵌套语句 | 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 |
select 语句 | select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。 |
但注意,Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断
if语句
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
/* 判断条件 */
if a == 100 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
if b == 200 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" );
}
}
fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a );
fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b );
}
// a 的值为 100 , b 的值为 200
// a 值为 : 100
// b 值为 : 200
switch语句
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );
}
// 优秀!
// 你的等级是 A
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
// 例子
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
// x 的类型 :<nil>
fallthrough
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
case false:
fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
fallthrough
case false:
fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
case false:
fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
fallthrough
default:
fmt.Println("6、默认 case")
}
}
// 运行结果
//2、case 条件语句为 true
//3、case 条件语句为 false
//4、case 条件语句为 true
从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。
select语句
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。
select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
以下描述了 select 语句的语法:
-
每个 case 都必须是一个通信
-
所有 channel 表达式都会被求值
-
所有被发送的表达式都会被求值
-
如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
-
如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
- 如果有 default 子句,则执行该语句。
- 如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int //chan 通道
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
select可以监听channel的数据流动
select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述
与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select由比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作。
select { //不停的在这里检测
case <-chanl : //检测有没有数据可以读
//如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
//如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
//假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
default:
//如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
}
在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。
如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。 如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况: ①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。 ②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。
循环语句
Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句:
循环类型 | 描述 |
---|---|
for 循环 | 重复执行语句块 |
循环嵌套 | 在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环 |
循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。
GO 语言支持以下几种循环控制语句:
控制语句 | 描述 |
---|---|
break 语句 | 经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句 |
continue 语句 | 跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。 |
goto 语句 | 将控制转移到被标记的语句。 |
例子
以下实例使用循环嵌套来输出 2 到 100 间的素数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var i, j int
for i=2; i < 100; i++ {
for j=2; j <= (i/j); j++ {
if(i%j==0) {
break; // 如果发现因子,则不是素数
}
}
if(j > (i/j)) {
fmt.Printf("%d 是素数\n", i);
}
}
}
break语句
Go 语言中 break 语句用于以下两方面:
- 用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。
- break 在 switch(开关语句)中在执行一条 case 后跳出语句的作用。
- 在多重循环中,可以用标号 label 标出想 break 的循环。
例子:在变量 a 大于 15 的时候跳出循环:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* for 循环 */
for a < 20 {
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
a++;
if a > 15 {
/* 使用 break 语句跳出循环 */
break;
}
}
}
break语句
Go 语言的 continue 语句 有点像 break 语句。但是 continue 不是跳出循环,而是跳过当前循环执行下一次循环语句。
for 循环中,执行 continue 语句会触发 for 增量语句的执行。
在多重循环中,可以用标号 label 标出想 continue 的循环。
例子:在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环执行下一次循环:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* for 循环 */
for a < 20 {
if a == 15 {
/* 跳过此次循环 */
a = a + 1;
continue;
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
a++;
}
}
goto语句
Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。
goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
例子:在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环并回到循环的开始语句 LOOP 处:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 循环 */
LOOP: for a < 20 {
if a == 15 {
/* 跳过迭代 */
a = a + 1
goto LOOP
}
fmt.Printf("a的值为 : %d\n", a)
a++
}
}
参考资料
https://www.runoob.com/go/go-operators.html