欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

游戏状态

程序员文章站 2022-07-14 17:37:22
...
只是聊天记录,自己记着自己看

这个游戏状态我总算弄明白了..
应该是这样的..

方向状态{左,右}
活动状态{活动,静止}
这2个是最顶层状态,是可以进行组合的.

活动状态又分有子状态
{跳跃,移动,攻击}

跳跃状态又分有子状态,其子状态产生过程是在 当前为跳跃状态所产生的事件所分出的子状态
{跳跃攻击,跳跃移动,跳跃}
移动状态,攻击状态与跳跃状态差不多
{移动,移动跳跃}
{攻击,攻击跳跃}

其实最后那几个才是实际产生行为的状态,再将其与方向进行组合产生 对应行为.

我刚刚开始分析的时候.
只看见了
{移动,移动跳跃}
{攻击,攻击跳跃}
{跳跃,移动,攻击}
这几个状态,所以才会很疑惑.

虽然知道这是这几个状态的组合,但是  攻击,跳跃,移动这些状态我觉得他们应该是可以切换的才对.  但是偏偏他们也可以组合成新状态,所以我觉得他们应该是一个大状态.
跳跃 就不是 移动  也不是攻击.
跳跃攻击,只是跳跃里一个子状态了.
攻击跳跃才是攻击里一个子状态.

因为他们实现的行为可能是一样,所以才乱了..

原来状态是有层次的.

而且层次有时候还很不明显.

switch(行为)
case:静止
     switch(方向)
       case:左
            左攻击
       case:右
            右攻击
case:运动
    switch(行为)
        case:跳跃
           stitch(方向)
              case:左
                  左跳攻击
              case:右
                  右跳攻击
相关标签: 游戏 活动