游戏状态
程序员文章站
2022-07-14 17:33:45
...
只是聊天记录,自己记着自己看
这个游戏状态我总算弄明白了..
应该是这样的..
方向状态{左,右}
活动状态{活动,静止}
这2个是最顶层状态,是可以进行组合的.
活动状态又分有子状态
{跳跃,移动,攻击}
跳跃状态又分有子状态,其子状态产生过程是在 当前为跳跃状态所产生的事件所分出的子状态
{跳跃攻击,跳跃移动,跳跃}
移动状态,攻击状态与跳跃状态差不多
{移动,移动跳跃}
{攻击,攻击跳跃}
其实最后那几个才是实际产生行为的状态,再将其与方向进行组合产生 对应行为.
我刚刚开始分析的时候.
只看见了
{移动,移动跳跃}
{攻击,攻击跳跃}
{跳跃,移动,攻击}
这几个状态,所以才会很疑惑.
虽然知道这是这几个状态的组合,但是 攻击,跳跃,移动这些状态我觉得他们应该是可以切换的才对. 但是偏偏他们也可以组合成新状态,所以我觉得他们应该是一个大状态.
跳跃 就不是 移动 也不是攻击.
跳跃攻击,只是跳跃里一个子状态了.
攻击跳跃才是攻击里一个子状态.
因为他们实现的行为可能是一样,所以才乱了..
原来状态是有层次的.
而且层次有时候还很不明显.
switch(行为)
case:静止
switch(方向)
case:左
左攻击
case:右
右攻击
case:运动
switch(行为)
case:跳跃
stitch(方向)
case:左
左跳攻击
case:右
右跳攻击
这个游戏状态我总算弄明白了..
应该是这样的..
方向状态{左,右}
活动状态{活动,静止}
这2个是最顶层状态,是可以进行组合的.
活动状态又分有子状态
{跳跃,移动,攻击}
跳跃状态又分有子状态,其子状态产生过程是在 当前为跳跃状态所产生的事件所分出的子状态
{跳跃攻击,跳跃移动,跳跃}
移动状态,攻击状态与跳跃状态差不多
{移动,移动跳跃}
{攻击,攻击跳跃}
其实最后那几个才是实际产生行为的状态,再将其与方向进行组合产生 对应行为.
我刚刚开始分析的时候.
只看见了
{移动,移动跳跃}
{攻击,攻击跳跃}
{跳跃,移动,攻击}
这几个状态,所以才会很疑惑.
虽然知道这是这几个状态的组合,但是 攻击,跳跃,移动这些状态我觉得他们应该是可以切换的才对. 但是偏偏他们也可以组合成新状态,所以我觉得他们应该是一个大状态.
跳跃 就不是 移动 也不是攻击.
跳跃攻击,只是跳跃里一个子状态了.
攻击跳跃才是攻击里一个子状态.
因为他们实现的行为可能是一样,所以才乱了..
原来状态是有层次的.
而且层次有时候还很不明显.
switch(行为)
case:静止
switch(方向)
case:左
左攻击
case:右
右攻击
case:运动
switch(行为)
case:跳跃
stitch(方向)
case:左
左跳攻击
case:右
右跳攻击