Handler源码解析
程序员文章站
2022-07-14 16:49:58
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前言
Handler是安卓开发中我们常用的,主要用于线程之间的通讯,本文通过handler的几个常用方法来分析下具体的源码实现
常规操作
//创建消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what=101;
msg.obj="send message";
//发送消息
mHandler.sendMessage(msg);
//接受消息
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
LogUtils.LogE(msg.toString());
}
};
这种写法是我们用的最多的写法,下面来具体介绍它的实现原理
主要方法
- 无论是sendMessage或sendMessageDelayed,sendEmptyMessageDelayed最终调用的方法都是sendMessageAtTime方法,sendMessageAtTime调用的是MessageQueue中的enqueueMessage方法,下面是核心代码:
//MessageQueue中:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//省略片段代码
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
- MessageQueue类似于链表结构
- if (p == null || when == 0 || when < p.when):p为等待执行的message队列when为我们传入delay的时间值如果mMessages对象为空,或者when为0也就是立刻执行,或者新消息的when时间比mMessages队列的when时间还要早
- 符合以上一个条件就把新的msg插到mMessages的前面 并把next指向它,也就是msg会插进队列的最前面,等待loop的轮询
- 如果上述所有条件都不符合就进入else
- else中是一个死循环,when是指新消息的执行时间,p.when是指队列中message消息的执行时间
- 如果新消息的执行时间比队列里面的消息执行时间早就跳出循环,执行 msg.next = p;prev.next = msg,也就是插入到队列前面先执行它
Handler怎么与looper还有MessageQueue关联的呢?
在ActivityThread.main() 方法中有如下代码:
public static void main(String[] args) {
//省略若干代码
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();
}
- 原来在 ActivityThread 里 调用了 Looper.prepareMainLooper() 方法创建了 主线程的 Looper ,并且调用了 loop() 方法,所以我们就可以直接使用 Handler 了
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
- 这里是looper与当前线程进行绑定,prepare方法不能调用二次,这也代表了一个线程只能有一个looper
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
- 这里MessageQueue是与当前的looper关联
最后调用loop方法不断去轮询MessageQueue中的消息
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
final long time = end - start;
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
msg.recycleUnchecked();
}
}
- me为 null就抛出异常,也就是必须先调用prepare方法后才能调用loop方法
- 不管什么Handler在什么线程发消息,接受消息的线程都是Looper.loop()所调用的线程
- 拿到looper中的队列进入死循环
- 不断取出消息,如果没有消息就return
- 最后调用msg.target.dispatchMessage也就是Handler来分发消息
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
- msg 没有 callback 的话,那么将会判断 mCallback 是否为空,这个 mCallback 就是构造方法种传递的那个 Callback,优先执行
- 如果 mCallback为空,那么就调用 Handler 的 handleMessage(msg) 方法,否则就调用 mCallback.handleMessage(msg) 方法,然后根据 mCallback.handleMessage(msg)的返回值判断是否拦截消息,如果拦截(返回 true)
- mCallback.handleMessage(msg)返回true,Handler的handleMessage将不会调用
问题&解答
主线程为什么不用创建Looper?
- 因为在ActivityThread.main()方法中已经把Looper给我们创建好了并且调用了loop方法
- 所有我们在主线程使用handler不用调用Looper,handleMessage回调在主线程(Looper.loop()方法在主线程)
子线程怎么使用Handler?
new Thread(){
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) { }
};
handler.sendEmptyMessage(11);
Looper.loop();
}
}.start();
- 必须调用Looper.prepare()再调用 Looper.loop()方*询消息,否则会抛出 RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.")
handler#postRunnable方法是在新的线程吗?
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
- post方法最终调用的都是这个方法,把Runnable赋值给Message.callback
- 最终走到handleMessage方法中调用handleCallback方法即调用post方法里传递的 Runnable 对象的run()方法
- 总结:只是一个回调方法与线程无关
handler内存泄漏?
- 这是我们使用handler常见的警告提醒,原因是内部类持有外部类引用,从而外部类销毁时不能被回收而导致内存泄漏
解决方法
- 在onpause方法中removeCallbacksAndMessages(null),移除消息
- 使用static加虚引用的方法
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<StudyActivity> mReference;
public MyHandler(StudyActivity activity) {
mReference = new WeakReference<StudyActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
StudyActivity activity = mReference.get();
if (activity != null) {
LogUtils.LogE(msg.what);
}
}
}
总结
- Handler 的创建需要先调用 Looper.prepare() ,然后再手动调用 loop()方法开启循环
- App 启动时会在ActivityThread.main()方法中创建主线程的 Looper ,并开启循环,所以主线程使用 Handler 不用调用looper
- Callback.handleMessage() 的优先级比 Handler.handleMessage()要高
- Handler.post(Runnable)传递的 Runnale 对象并不会在新的线程执行
- 可以通过removeCallbacksAndMessages(null)或者静态类加弱引用的方式防止内存泄漏
- handlermessage回调是在Looper.loop()所在线程