IdleHandler的使用和源码解析
程序员文章站
2022-07-14 15:09:54
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1.作用
IdleHandler用于执行耗时较短且非必须的任务,它会在消息队列空闲时执行任务,可以用于性能优化。
2.使用
queueIdle函数返回false的话,这个任务会被执行一次,如果返回true,则消息队列空闲时就执行(注意不是只要空闲了就不断执行,而且空闲后就执行一次)
var handler:MessageQueue.IdleHandler = object :MessageQueue.IdleHandler{
override fun queueIdle(): Boolean {
Log.v("zzw","queueIdle")
return true
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
mainLooper.queue.addIdleHandler(handler)
}
}
3.源码分析
首先从MessageQueue 添加 IdleHandler 开始看
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.add(handler);
}
}
然后 再找mIdleHandlers哪里被调用了,在next中找到了,以下是简化代码
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
for (;;) {
synchronized (this) {
//看消息队列里是否有到时间,需要执行的Message,如果有就return,没有就继续
//判断mIdleHandlers是否为空,若为空则跳过
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
//初始化mPendingIdleHandlers
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
//将mIdleHandlers的前四个数据给它,
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
//循环执行mPendingIdleHandlers 数组的每个元素
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
//如果queueIdle返回false,则执行完就移除
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
}
}
next函数虽然里面是一个无限循环,对于 queueIdle返回 true的情况,看起来是要无限循环执行queueIdle函数的,但是之所以会停,因为Looper在消息队列为空,且IdleHandler数组 执行完或没有的情况,会休眠,在收到消息 之后才会重新开始运行,遍历消息队列,然后执行IdleHandler数组