Android异步消息处理机制Handler
程序员文章站
2022-07-14 14:33:21
...
简单来说就是在线程中开启无限循环,处理队列中的消息。
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
}
Looper.loop();
}
说明:数据结构队列:单链表。从如下源代码中看出,是一个单项链表。
MessageQueue.java
{
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
}
}
问题一:无限循环?那会抛出异常的?没错,解决办法就是没有消息时阻塞。
问题二:如何阻塞呢?
问题三:又是如何唤醒线程的呢?
无限循环追根溯源
汇编语言实现无限循环
fin:
HLT
JMP fin
C语言实现无限循环
fin:
/**这里想写HLT,但是C语言不能使用HLT*/
goto fin; //这里是是有分号的
Android Java实现无限循环
for( ; ; ) {
}
1.线程中开启无限循环
Looper.java
Looper.java
{
public static void loop() {
for(;;){
Message msg = queue.next();//可能会阻塞
if (msg == null) {
return;//退出函数,loop()函数结束导致main函数结束。
}
}
}
}
2.获取队列中的Message对象
MessageQueue.java
{
synchronized (this) {
//Try to retrieve the next message. Return if found.(试图获取下一条消息,如果有则返回)
Message next() {
//Handler target
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//
}
}
}
Message.java
{
int flags;
//<<位运算符,左移,左边的数值想左移动一位。
//这里就是0001移动一位后变成0010
static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;
public boolean isAsynchronous() {
//&位运算符,位与,位相同结果位1。
//flag & 0010
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
}
2.1.判断处理Message对象的的时间
MessageQueue.java
{
Message next() {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
synchronized(this) {
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
//下一条消息对象还没准备好,设置一定的时间让准备
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
}
}
}
}
}
Message.java
{
long when;
Handler target;
public Message() { }
/***/
void recycleUnchecked() {
when = 0;
}
/**回收*/
public void recycle() {
recycleUnchecked();
}
public long getWhen() {
return when;
}
}
2.2.MessageQueue如何组织Message队列的
Message.java
{ //以链表的形式存储Message对象
Message next;
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
/**
*返回一个新的消息实例从全球池。让我们在许多情况下,避免分配新对象。
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
//<6>
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
//<7>
void recycleUnchecked() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
}
MessageQueue.java
{
/**
*
*
*<5>线程中调用到这个函数时是重点!重点!重点!
*
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//同步,在一个线程中
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
msg.recycle();
}
}
}
}
Handler.java
{
//<1>
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
//<2>
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
//<3>
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
//<4>
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
}
3.阻塞线程
MessageQueue.java
MessageQueue.java
{
Message next() {
for(;;) {
//刷新等待命令,猜测这里实现的就是线程阻塞,也是一个本地方法
//查看注释:可能会阻止很长一段时间。
Binder.flushPendingCommands()
//这里调用了一个本地方法,方法名称上看--本地检测一次,检测什么呢?
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
}
}
}
看到调用本地方法,是不是有种山穷水尽的嗡嗡感觉。其实看看上面描述的c语言无限循环代码大致就了解库中无非也就是这么实现的。
队列中还有Message对象,但是处理该对象的时间未到,计算阻塞的时间。
MessageQueue.java
{
Message next() {
for(;;) {
//nextPollTimeoutMillis阻塞时间
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 计算线程阻塞时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
}
}
}
}
}
队列中没有Message对象,则无限期的阻塞直到有Message对象插入队列中时唤醒线程。
MessageQueue.java
{
Message next() {
for(;;) {
//nextPollTimeoutMillis休眠时间
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
}
if (msg != null) {
} else {
// No more messages.
//-1代表无限期的休眠
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
}
}
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
boolean needWake;
if (needWake) {
//唤醒线程
nativeWake(mPtr);
}
}
}
}
获取Message对象的代码写的非常好可以阅读学习学习
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