Android多线程----异步消息处理机制之Handler使用详解
Handler使用(异步消息处理机制)
关于Android的多线程知识,上一篇博客说明了AsyncTask的使用方法,今天就来说说另一种Handler。
在安卓开发中,我们经常会遇到更新UI状态的需求。比如更新TextView的文字时,如果直接在子线程中操作,那么就会出现报错的异常,提示我们需要在UI线程中进行更新。而解决办法很简单:创建一个Message对象,使用handler去处理,通过handler的sendMessage方法是更新。大概操作步骤如下:
//首先实例化一个Textview控件和Button按钮,通过点击button按钮改变textview的文字
private TextView handler_txt1;
private Button handler_bt1;
handler_bt1 = findViewById(R.id.handler_bt1);
handler_txt1 = findViewById(R.id.handler_txt1);
handler_bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//这里获取message时,建议通过handler.obtainMessage()或者handler.obtain()来获取
//这样的话,可以由系统自己负责message的创建和销毁
Message message = handler.obtainMessage();
handler.sendMessage(message);
}
}){}.start();
}
});
/**
* 通过handler接收指令并修改
*/
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
handler_bt1.setText("修改完毕");
handler_txt1.setText("我变成了2");
}
};
这样的话就可以完成对textview的文字修改啦
当然,在子线程中并非不能修改UI,参考下面的写法就可以在子线程中修改UI啦
//方法一:
new Thread() {
public void run() {
//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//更新UI
handler_txt1.setText("我变成了2");
}
});
}
}.start();
//方法二:
/**
* 方法二:通过handler接收指令并修改
*/
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
mImageView.post(new Runnable() {
public void run() {
//更新UI
handler_txt1.setText("我变成了2");
}
});
}
}).start();
}
说完了更改UI的操作之后,我们来看看自定义与线程相关的handler该如何创建使用。
在这里插入代码片
//首先定义线程
MyThread myThread;
/**
* 创建一个MyThread线程
*/
class MyThread extends Thread{
//通过handler去打印一个ID
Handler handler;
@Override
public void run() {
//创建一个Looper,与handler绑定
Looper.prepare();
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("Thread----->" + Thread.currentThread());
}
};
//循环处理消息
Looper.loop();
}
}
/**
* 主线程handler
*/
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println("UI----->" + Thread.currentThread());
}
};
//在onCreate()方法中调用
myThread = new MyThread();
myThread.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//发送给myThread里面的handler消息
myThread.handler.sendEmptyMessage(1);
//发送消息给主线程handler
handler.sendEmptyMessage(1);
从打印的log来看,myThread的handler位于Thread-7822中是在子线程中执行的,而Handler里面的方法是在主线程中执行的,所以需要注意的是,我需要处理一些耗时操作的时候,不要在主线程中去处理,因为这样会造成线程堵塞,从而界面卡顿。
其实Handler的用法有好多种,这里只说一点比较简单的用法。接下来我们看看handlerTread。在有关线程的开发中,我们会经常遇到并发问题,而Google官方提供的handlerTread类就很好的提供了解决办法,我们只需要简单调用就好。
//定义handler
Handler handler;
//定义handlerthread
HandlerThread handlerThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("我是HandlerThreadActivity");
setContentView(textView);
//实现一个HandlerThead,并起名为caicai,与定义的handler进行绑定
handlerThread = new HandlerThread("caicai");
handlerThread.start();
//使用handlerthread的looper
handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("Log----->" + Thread.currentThread());
}
};
//发送消息给handler
handler.sendEmptyMessage(1);
}
从打印的日志来看,可以看出这个handlermessage方法是一个在命名为caicai的子线程的线程中去处理任务的,所以在开发中,也可以通过handlerThread去处理异步任务,和AsyncTask一样去处理一个异步任务机制。
主线程也有了,子线程也有了,那么问题来了,主线程和子线程之间如何发送呢?往下看
//定义两个按钮用来发送和停止消息
Button handlerthread_bt1, handlerthread_bt2;
/**
* 定义一个主线程的handler
*/
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Message message = handler.obtainMessage();
//向子线程发送一个消息
threadHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);
System.out.println("主线程----->" + Thread.currentThread());
}
};
//作为子线程去处理handler
HandlerThread handlerThread;
Handler threadHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread2);
//实例化按钮
handlerthread_bt1 = findViewById(R.id.handlerthread_bt1);
handlerthread_bt2 = findViewById(R.id.handlerthread_bt2);
handlerthread_bt1.setOnClickListener(this);
handlerthread_bt2.setOnClickListener(this);
//创建一个子线程
handlerThread = new HandlerThread("你最好看");
handlerThread.start();
//创建一个子线程的handler
threadHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Message message = threadHandler.obtainMessage();
//向主线程发送一个消息
handler.sendMessageDelayed(message, 1000);
System.out.println("子线程----->" + Thread.currentThread());
}
};
}
@Override
public void onClick(View v) {
int temdId = v.getId();
if(temdId == R.id.handlerthread_bt1){
//开始发送
handler.sendEmptyMessage(1);
} else if(temdId == R.id.handlerthread_bt2) {
//任务停止
handler.removeMessages(0);
}
}
下来我们稍微的整理一下
Handler
handler是什么?
handler是可以用来更新UI界面的机制,也可以用来处理异步消息的机制。
为什么要有Handler?
Android在设计的时候,封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没办法更新UI信息,就会抛出异常。
handler怎么用?
1.post(Runnable)
2.postDelayed(Runnable ,long)
3.sentMessage
4.sentMessageDelayed
Android为什么要设置只能通过Handler机制更新UI?
为了解决多线程所产生的并发的问题。
假设如果在一个Activity中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,就会产生更新界面混乱;
而如果对更新UI 的操作都加锁处理的话就会造成性能下降 。
handler的原理是什么?
1.handler封装消息的发送(主要包括消息发送给谁)
2.Looper——消息封装的载体。内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。
3.MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息
4.handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。
总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。
MessageQueue存储消息的容器。
HandlerThread的作用是什么
HandlerThread thread=new HandlerThread(“handler thread”);自动含等待机制,等Looper创建好了,才创建Handler,避免出现空指针异常。
Android更新UI的方式
1.runOnUIThread
2.handler post
3.handler sendMessage
4.view post
非UI线程真的不能更新UI吗
不一定,之所以子线程不能更新界面,是因为Android在线程的方法里面采用checkThread进行判断是否是主线程,而这个方法是在ViewRootImpl中的,这个类是在onResume里面才生成的,因此,如果这个时候子线程在onCreate方法里面生成更新UI,而且没有做阻塞,就是耗时多的操作,还是可以更新UI的。
使用Handler遇到的问题
比如说子线程更新UI,是因为触发了checkThread方法检查是否在主线程更新UI,还有就是子线程中没有Looper,这个原因是因为Handler的机制引起的,因为Handler发送Message的时候,需要将Message放到MessageQueue里面,而这个时候如果没有Looper的话,就无法循环输出MessageQueue了,这个时候就会报Looper为空的错误。
主线程怎么通知子线程
请参考最后一个代码块。可以利用HandlerThread进行生成一个子线程的Handler,并且实现handlerMessage方法,然后在主线程里面也生成一个Handler,然后通过调用sendMessage方法进行通知子线程。同样,子线程里面也可以调用sendMessage方法进行通知主线程。这样做的好处比如有些图片的加载啊,网络的访问啊可能会比较耗时,所以放到子线程里面做是比较合适的。
至此END
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如果有什么问题,欢迎大家指导。并相互联系,希望能够通过文章互相学习。
---财财亲笔
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