java中ArrayList、LinkedList、Vector的区别
先说共同点: 都继承自List接口
ArrayList 里面数组类型,可以存放任意类型的对象。ArrayList不具有线程安全性。
LinkedList可以看做为一个双向链表,LinkedList也是线程不安全的,在LinkedList的内部实现中,并不是用普通的数组来存放数据的,而是使用结点<Node>来存放数据的,有一个指向链表头的结点first和一个指向链表尾的结点last。LinkedList的插入方法的效率要高于ArrayList,但是查询的效率要低一点。
Vector 类似于ArrayList的可变长度的数组类型,它的内部也是使用数组来存放数据对象的。值得注意的是Vector与ArrayList唯一的区别是,Vector是线程安全的。在扩展容量的时候,Vector是扩展为原来的2倍,而ArrayList是扩展为原来的1.5倍。
HashSet、LinkedHashSet、TreeSet的内部实现简介
1、HashSet继承AbstractSet类,实现了Set等接口,但最重要的是HashSet是基于HashMap来实现的
2、LinkedHashSet
LinkedHashSet继承了HashSet,又基于LinkedHashMap来实现。LinkedHashSet底层使用LinkedHashMap的key来保存所有元素,从而维护着一个运行于所有元素的双向链表
3、TreeSet
TreeSet继承自AbstractSet,又基于TreeMap实现,因为TreeSet底层使用一个TreeMap,它的元素存储在TreeMap的key中,保证了不可重复性
HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable区别
HashMap: 它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。
TreeMap: 能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的
Hashtable: 与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。
LinkedHashMap: 保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。
HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码
Hashmap本质是数组加链表。根据key取得hash值,然后计算出数组下标,如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来,新插入的在前面。
Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); 这句话没有改变map对象本身, 要同步需要使用map的引用调用
ConcurrentHashMap:在hashMap的基础上,ConcurrentHashMap将数据分为多个segment,默认16个(concurrency level),然后每次操作对一个segment加锁,避免多线程锁的几率,提高并发效率。。
三、HashMap源码分析
4 final float loadFactor; //加载因子
其中加载因子是表示Hash表中元素的填满的程度.若:加载因子越大,填满的元素越多,好处是,空间利用率高了,但:冲突的机会加大了.反之,加载因子越小,填满的元素越少,
好处是:冲突的机会减小了,但:空间浪费多了.冲突的机会越大,则查找的成本越高.反之,查找的成本越小.因而,查找时间就越小.
因此,必须在 “冲突的机会”与”空间利用率”之间寻找一种平衡与折衷. 这种平衡与折衷本质上是数据结构中有名的”时-空”矛盾的平衡与折衷.
线程安全的CopyOnWriteArrayList介绍
CopyOnWriteArrayList
使用了一种叫写时复制的方法,当有新元素
添加到CopyOnWriteArrayList
时,先从原有的数组中拷贝一份出来,然后在新的数组
做写操作,写完之后,再将原来的数组引用指向到新数组。
CopyOnWriteArrayList
的add
操作的源代码如下:
public boolean add(E e) {
//1、先加锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
//2、拷贝数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
//3、将元素加入到新数组中
newElements[len] = e;
//4、将array引用指向到新数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
//5、解锁
lock.unlock();
}
}
读的情况分几种:
1、如果写操作未完成,那么直接读取原数组的数据;
2、如果写操作完成,但是引用还未指向新数组,那么也是读取原数组数据;
3、如果写操作完成,并且引用已经指向了新的数组,那么直接从新数组中读取数据。
可见,CopyOnWriteArrayList
的读操作是可以不用加锁的。
通过上面的分析,CopyOnWriteArrayList
有几个缺点:
1、由于写操作的时候,需要拷贝数组,会消耗内存,如果原数组的内容比较多的情况下,可能导致young gc
或者full gc
2、不能用于实时读的场景,像拷贝数组、新增元素都需要时间,所以调用一个set
操作后,读取到数据可能还是旧的,虽然CopyOnWriteArrayList
能做到最终一致性,但是还是没法满足实时性要求;
CopyOnWriteArrayList
合适读多写少的场景,不过这类慎用
因为谁也没法保证CopyOnWriteArrayList
到底要放置多少数据,万一数据稍微有点多,每次add/set都要重新复制数组,这个代价实在太高昂了。在高性能的互联网应用中,这种操作分分钟引起故障。
1、读写分离,读和写分开
2、最终一致性
3、使用另外开辟空间的思路,来解决并发冲突 ;
ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue
ArrayBlockQueue和LinkedQueue属于Java.util.current包下的两个封装的线程安全的队列,主要讨论线程安全和阻塞操作的实现 ;
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