visual studio2019 +配置OpenGL
程序员文章站
2022-07-14 08:05:18
...
下载VS2019
- 到官网https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
选择下载社区版
- 安装时勾选 c++ 模块,注意 vs 组件占用较大,目的地址要有充足的存储空间
下载GLEW
- 到官网http://glew.sourceforge.net/
- 下载 Binaries Windows 32-bit and 64-bit
下载GLFW
- 到官网https://www.glfw.org/
- 下载 Windows pre-compiled binaries (很小但很慢)
- 将下载的 glfw 和 glew 都解压缩
配置OpenGL
- 打开 vs 创建一个空项目
- 点击右侧新建一个cpp源文件:main.cpp
- 右键你的项目,打开属性->VC++目录->选择包含目录,第二列存在下拉列表,单击编辑
- 选择新行,添加 glew glfw文件夹中的include文件夹
- 同理将两个文件夹中的lib文件添加到库文件中,添加glew的时候,选择lib后继续选择lib->release->win32
- 在添加glfw的时候,对应自己的版本选择lib
- 点击应用后确定
- 打开属性页,配置一下链接器
- 单击编辑后输入以下内容,注意行与行之间有回车
opengl32.lib
glfw3.lib
glew32s.lib
- 完成配置后点击应用后确定
- 通过简单的代码进行测试,出现图像框即证明无误
#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv[])
{
Init();//初始化
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//配置GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//配置GLFW
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "TEST", nullptr, nullptr);
if (window==nullptr)
{
cout << "Failed" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
出现 ‘库类型x64和目标计算机类型不同’ 问题,在上方工具栏将解决方案平台改为x64
对于库冲突,可以在属性->链接器->输入->忽略待定默认库中添加冲突库,比如这个,只需要编辑中添加 MSVCRT.lib 应用即可。
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