欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

设计模式---修饰模式

程序员文章站 2022-07-14 07:52:17
...

定义

修饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

 

修饰模式主要创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

 

案例

/**
 * 形状接口
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

 

/**
 * 圆形类
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("This is Circle: draw()...");
    }
}

 

/**
 * 抽象修饰器类
 */
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    //被修饰对象
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw() {
        //调用被修饰对象方法
        decoratedShape.draw();
    }

}

 

/**
 * 颜色修饰器
 */
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    //重写父类的draw(),自定义添加方法
    public void draw() {
        addColor();
        super.draw();
    }

    public void addColor() {
        System.out.println("Add red color...");
    }
}

 

public class DecoratorPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        System.out.println("原对象调用draw()...");
        circle.draw();

        RedShapeDecorator decorator = new RedShapeDecorator(circle);
        System.out.println("修饰器调用draw()...");
        decorator.draw();
    }

}