设计模式---修饰模式
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2022-07-14 07:52:17
...
定义
修饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
修饰模式主要创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
案例
/**
* 形状接口
*/
public interface Shape {
void draw();
}
/**
* 圆形类
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("This is Circle: draw()...");
}
}
/**
* 抽象修饰器类
*/
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
//被修饰对象
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw() {
//调用被修饰对象方法
decoratedShape.draw();
}
}
/**
* 颜色修饰器
*/
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
//重写父类的draw(),自定义添加方法
public void draw() {
addColor();
super.draw();
}
public void addColor() {
System.out.println("Add red color...");
}
}
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
System.out.println("原对象调用draw()...");
circle.draw();
RedShapeDecorator decorator = new RedShapeDecorator(circle);
System.out.println("修饰器调用draw()...");
decorator.draw();
}
}
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